Spiele

Entdecke Projekte zur Dekompilierung, Quellcoderekonstruktion und Neuimplementierung von Spielen. Vergleiche Plattformen, belegte Fortschritte und Möglichkeiten zur Mitarbeit.

Projekte: 194

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Abgeschlossen bedeutet, dass alle gemeldeten Prozentwerte bei 100 % liegen oder das Projekt ausdrücklich als abgeschlossen gekennzeichnet ist. Jede Messung behält ihren ursprünglichen Umfang; Code-Übereinstimmung allein beschreibt nicht alle Teile eines Projekts.

So werden Projekte sortiert

Projekte werden nach der zuletzt erfassten Anzahl an Repository-Sternen sortiert. Sterne zeigen Interesse, keinen Fortschritt. Fehlende Werte bleiben unbekannt.

kdyke/TenhauserGate
SpieleProjektstatus: Unbekannt

SDL port of the Homeworld 1 source code (This fork is focused on native desktop compatibility)

Untersuchte Software oder Hardware
Unknown
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈0 %

Tenhauser Gate — Requirements — Asset checklist — Original (1999) — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

dashgl/shenpoo
SpieleProjektstatus: Unbekannt

A threejs based tool for converting Shenmue animations to JSON

Untersuchte Software oder Hardware
Shenmue
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈50 %

Shenmue IK Debugger — Status — 4/8 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

azero13/th06
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Decompilation of 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil (1.02h)

Untersuchte Software oder Hardware
the Embodiment of Scarlet Devil
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Gemeldeter Fortschritt

Implemented97,65 %

TH06.EXE — Implemented

Quelle

Byte Accuracy97,51 %

TH06.EXE — Byte Accuracy

Quelle

joneqdaniel/quakelive
SpieleProjektstatus: Unbekannt

A full source code reconstruction effort for QUAKE LIVE, based upon the QUAKE III: ARENA GPL source

Untersuchte Software oder Hardware
QUAKE LIVE
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion

Gemeldeter Fortschritt

Current strict engine-owned parity estimate≈100 %

Engine Full Parity Audit And Closure Implementation Plan — Current Engine-Wide Conclusion — Current strict engine-owned parity estimate (publisher estimate)

Quelle

nsmith/annepad
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Pokémon Stadium for iPhone and iPad via static recompilation, with native Metal rendering, touch controls, and ROM-free builds.

Untersuchte Software oder Hardware
Pokémon Stadium
Arbeitsansatz
Neuimplementierung und Kompatibilität

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈50 %

Release checklist — Source and legal — 3/6 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

stl3/recompone
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Playstation 1 Static Recompiler

Untersuchte Software oder Hardware
Unknown
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈0 %

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

datmoshu/recompone
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Playstation 1 Static Recompiler

Untersuchte Software oder Hardware
Unknown
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈0 %

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

n8pjl/botw
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Decompilation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0)

Untersuchte Software oder Hardware
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion

Gemeldeter Fortschritt

progress≈17,49 %

progress

Quelle

functions≈30,4 %

functions — badges/fn_progress.json

Quelle

pleft/supermarioland-supervision
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Super Mario Land port to Watara SuperVision

Untersuchte Software oder Hardware
Unknown
Arbeitsansatz
Neuimplementierung und Kompatibilität

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈90 %

Progress Log — Status board — 9/10 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

robin-goerlach/sasd-secure-binary-analysis-tool
SpieleProjektstatus: Unbekannt

SASD Binary Insight is a secure, extensible binary analysis tool featuring hex editing, intelligent pattern recognition, syntax highlighting, file structure inspection, entropy analysis, cryptographic insights, executable disassembly, and forensic disk analysis. Built for developers, researchers, and security professionals.

Untersuchte Software oder Hardware
Unknown
Arbeitsansatz
Reverse Engineering und Dokumentation

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈11 %

SASD Secure Binary Analysis Tool — Roadmap — Phase 0 — Engineering Foundation — 2/18 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

Checklist completion≈100 %

Project Status — SASD Binary Insight — Completed documentation foundation — 12/12 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

falkzera/hitman-mac-modding
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Modding nativo do HITMAN World of Assassination no macOS (Apple Silicon / porte Feral): content-bridge de IDs Windows↔Mac. Ex.: tradução PT-BR.

Untersuchte Software oder Hardware
HITMAN World of Assassination
Arbeitsansatz
Reverse Engineering und Dokumentation

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈0 %

HITMAN World of Assassination — modding nativo no macOS (Apple Silicon) — Roadmap — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

inzania2016/codex-quintus
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Reverse engineering and reimplementation study of a classic 80s RPG engine, for education and preservation. Not affiliated with or endorsed by any rights holders.

Untersuchte Software oder Hardware
Unknown
Arbeitsansatz
Reverse Engineering und Dokumentation

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈0 %

CodexQuintus — Status — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

balyakin/apkscan
SpieleProjektstatus: Unbekannt

APK Static Analyzer

Untersuchte Software oder Hardware
Unknown
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈0 %

apkscan 🛡️ — 📈 Roadmap — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

lovercast/nesqt
SpieleProjektstatus: Unbekannt

NesQt — Cross-platform reimplementation of Shiru's NES Screen Tool

Untersuchte Software oder Hardware
NES Screen Tool
Arbeitsansatz
Neuimplementierung und Kompatibilität

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈0 %

NesQt — TODO — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

Quelle

ianveig29/cs2-internals
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Documentacion exhaustiva sobre el funcionamiento interno de Counter-Strike 2: Source 2 engine, schemas, offsets, entidades, networking, Panorama, VScript, Game Coordinator, render y ConVars

Untersuchte Software oder Hardware
Counter-Strike 2
Arbeitsansatz
Reverse Engineering und Dokumentation

Gemeldeter Fortschritt

Checklist completion≈100 %

Roadmap — v0.1 — Base navegable (esta entrega) — 17/17 listed items checked; items are equally weighted

Quelle