Videojuegos

Explora proyectos de descompilación, reconstrucción de código y reimplementación de videojuegos. Compara plataformas, avances documentados y formas de colaborar.

194 proyectos

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Completado significa que todos los porcentajes publicados son del 100 % o que el proyecto está marcado explícitamente como completo. Cada medida conserva su alcance original; la coincidencia del código por sí sola no describe todas las partes del proyecto.

Cómo se ordenan los proyectos

Los proyectos se ordenan por el último número de estrellas registrado. Las estrellas indican interés, no progreso. Los recuentos no disponibles se muestran como desconocidos.

kdyke/TenhauserGate
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

SDL port of the Homeworld 1 source code (This fork is focused on native desktop compatibility)

Software o hardware objeto del proyecto
Unknown
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente

Progreso comunicado

Checklist completion≈0 %

Tenhauser Gate — Requirements — Asset checklist — Original (1999) — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

dashgl/shenpoo
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

A threejs based tool for converting Shenmue animations to JSON

Software o hardware objeto del proyecto
Shenmue
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente

Progreso comunicado

Checklist completion≈50 %

Shenmue IK Debugger — Status — 4/8 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

azero13/th06
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Decompilation of 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil (1.02h)

Software o hardware objeto del proyecto
the Embodiment of Scarlet Devil
Tipo de trabajo
Descompilación con coincidencia binaria

Progreso comunicado

Implemented97,65 %

TH06.EXE — Implemented

Fuente

Byte Accuracy97,51 %

TH06.EXE — Byte Accuracy

Fuente

joneqdaniel/quakelive
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

A full source code reconstruction effort for QUAKE LIVE, based upon the QUAKE III: ARENA GPL source

Software o hardware objeto del proyecto
QUAKE LIVE
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente

Progreso comunicado

Current strict engine-owned parity estimate≈100 %

Engine Full Parity Audit And Closure Implementation Plan — Current Engine-Wide Conclusion — Current strict engine-owned parity estimate (publisher estimate)

Fuente

nsmith/annepad
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Pokémon Stadium for iPhone and iPad via static recompilation, with native Metal rendering, touch controls, and ROM-free builds.

Software o hardware objeto del proyecto
Pokémon Stadium
Tipo de trabajo
Reimplementación y compatibilidad

Progreso comunicado

Checklist completion≈50 %

Release checklist — Source and legal — 3/6 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

stl3/recompone
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Playstation 1 Static Recompiler

Software o hardware objeto del proyecto
Unknown
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente

Progreso comunicado

Checklist completion≈0 %

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

datmoshu/recompone
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Playstation 1 Static Recompiler

Software o hardware objeto del proyecto
Unknown
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente

Progreso comunicado

Checklist completion≈0 %

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

n8pjl/botw
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Decompilation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0)

Software o hardware objeto del proyecto
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente

Progreso comunicado

progress≈17,49 %

progress

Fuente

functions≈30,4 %

functions — badges/fn_progress.json

Fuente

pleft/supermarioland-supervision
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Super Mario Land port to Watara SuperVision

Software o hardware objeto del proyecto
Unknown
Tipo de trabajo
Reimplementación y compatibilidad

Progreso comunicado

Checklist completion≈90 %

Progress Log — Status board — 9/10 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

robin-goerlach/sasd-secure-binary-analysis-tool
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

SASD Binary Insight is a secure, extensible binary analysis tool featuring hex editing, intelligent pattern recognition, syntax highlighting, file structure inspection, entropy analysis, cryptographic insights, executable disassembly, and forensic disk analysis. Built for developers, researchers, and security professionals.

Software o hardware objeto del proyecto
Unknown
Tipo de trabajo
Ingeniería inversa y documentación

Progreso comunicado

Checklist completion≈11 %

SASD Secure Binary Analysis Tool — Roadmap — Phase 0 — Engineering Foundation — 2/18 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

Checklist completion≈100 %

Project Status — SASD Binary Insight — Completed documentation foundation — 12/12 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

falkzera/hitman-mac-modding
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Modding nativo do HITMAN World of Assassination no macOS (Apple Silicon / porte Feral): content-bridge de IDs Windows↔Mac. Ex.: tradução PT-BR.

Software o hardware objeto del proyecto
HITMAN World of Assassination
Tipo de trabajo
Ingeniería inversa y documentación

Progreso comunicado

Checklist completion≈0 %

HITMAN World of Assassination — modding nativo no macOS (Apple Silicon) — Roadmap — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

inzania2016/codex-quintus
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Reverse engineering and reimplementation study of a classic 80s RPG engine, for education and preservation. Not affiliated with or endorsed by any rights holders.

Software o hardware objeto del proyecto
Unknown
Tipo de trabajo
Ingeniería inversa y documentación

Progreso comunicado

Checklist completion≈0 %

CodexQuintus — Status — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

balyakin/apkscan
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

APK Static Analyzer

Software o hardware objeto del proyecto
Unknown
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente

Progreso comunicado

Checklist completion≈0 %

apkscan 🛡️ — 📈 Roadmap — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

lovercast/nesqt
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

NesQt — Cross-platform reimplementation of Shiru's NES Screen Tool

Software o hardware objeto del proyecto
NES Screen Tool
Tipo de trabajo
Reimplementación y compatibilidad

Progreso comunicado

Checklist completion≈0 %

NesQt — TODO — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

Fuente

ianveig29/cs2-internals
VideojuegosEstado del proyecto: Desconocido

Documentacion exhaustiva sobre el funcionamiento interno de Counter-Strike 2: Source 2 engine, schemas, offsets, entidades, networking, Panorama, VScript, Game Coordinator, render y ConVars

Software o hardware objeto del proyecto
Counter-Strike 2
Tipo de trabajo
Ingeniería inversa y documentación

Progreso comunicado

Checklist completion≈100 %

Roadmap — v0.1 — Base navegable (esta entrega) — 17/17 listed items checked; items are equally weighted

Fuente