Videogiochi

Esplora progetti di decompilazione, ricostruzione del codice e reimplementazione di videogiochi. Confronta piattaforme, progressi documentati e modi per contribuire.

Progetti: 194

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Completato significa che tutte le percentuali pubblicate sono al 100% oppure che il progetto è esplicitamente indicato come completo. Ogni misura mantiene il proprio ambito originale: la corrispondenza del codice, da sola, non descrive tutte le parti del progetto.

Come vengono ordinati i progetti

I progetti sono ordinati per l’ultimo numero di stelle rilevato nel repository. Le stelle indicano interesse, non avanzamento. I valori mancanti restano sconosciuti.

eveheeero/fireman
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Decompiler written in rust inspired by snowman (2026 09 WIP)

Software o hardware oggetto del progetto
Unknown
Tipo di lavoro
Reverse engineering e documentazione

Avanzamento dichiarato

Checklist completion≈70%

Fireman — Features & Plans — 19/27 listed items checked; items are equally weighted

Fonte

zestydevy/dinosaur-planet
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

A WIP decompilation of Dinosaur Planet for the Nintendo 64

Software o hardware oggetto del progetto
Unknown
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente

Avanzamento dichiarato

Total74,34%

Total — gh-pages/total.shield.json

Fonte

dickdebonair/brightis-fan-translation
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

A decompilation and eventual translation of the PSX game Brightis by fan(s)

Software o hardware oggetto del progetto
Brightis
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente

Avanzamento dichiarato

Checklist completion≈61%

Brightis-fan-translation — Roadmap — 11/18 listed items checked; items are equally weighted

Fonte

sat-r/sa3
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

A decompilation of Sonic Advance 3

Software o hardware oggetto del progetto
Sonic Advance 3
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria

Avanzamento dichiarato

progress88,7%

progress

Fonte

monsterdruide1/odysseydecomp
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Decompilation of Super Mario Odyssey for all versions.

Software o hardware oggetto del progetto
Super Mario Odyssey
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria

Avanzamento dichiarato

decompiled≈25,61%

decompiled

Fonte

fairy-oracle-sanctuary/th06-plus
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

An enhanced version of Touhou 06 with Chinese localization, hitbox indicator, and infinite lives

Software o hardware oggetto del progetto
Unknown
Tipo di lavoro
Reverse engineering e documentazione

Avanzamento dichiarato

Implemented97,65%

TH06.EXE — Implemented

Fonte

Byte Accuracy97,51%

TH06.EXE — Byte Accuracy

Fonte

bergerkyle/pokemon-mythic
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Pokémon Romhack Base, based off pret's pokeemerald decompilation. See the wiki for more info.

Software o hardware oggetto del progetto
Unknown
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente

Avanzamento dichiarato

Checklist completion≈100%

Outfits System — Features — 4/4 listed items checked; items are equally weighted

Fonte

memorix101/sharpquake
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

SharpQuake is a GLQuake reimplementation in C# using the OpenTK library

Software o hardware oggetto del progetto
Unknown
Tipo di lavoro
Reimplementazione e compatibilità

Avanzamento dichiarato

Checklist completion≈23%

SharpQuake — Roadmap — 7/30 listed items checked; items are equally weighted

Fonte

hansbonini/psx_tomba
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

This is a WIP decompilation project of the Tomba! game (known as Ore! Tomba in Japan and Tombi! in Europe) for the original PlayStation.

Software o hardware oggetto del progetto
Unknown
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente

Avanzamento dichiarato

Matched functions29,31%

Tomba! PSX Decompilation — 📊 Decompilation Progress — Overall

Fonte

Matched functions40,84%

Tomba! PSX Decompilation — 📊 Decompilation Progress — Psy-Q SDK

Fonte

zeldaret/tmc
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Decompilation of The Legend of Zelda: The Minish Cap (USA/JP/EU)

Software o hardware oggetto del progetto
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Tipo di lavoro
Decompilazione con corrispondenza binaria

Avanzamento dichiarato

Matching code100%

The Minish Cap; upstream total; 647,908 of 647,908 code bytes.

Fonte

Analyzed data≈1,713%

The Minish Cap; upstream total; 238,628 of 13,933,140 data bytes.

Fonte

herringway/ebsrc
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Source code recreation for the game Earthbound

Software o hardware oggetto del progetto
Earthbound
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente

Avanzamento dichiarato

Checklist completion≈0%

ebsrc — TODO — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Fonte

srp-survarium/vostok
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Decompilation of `vostok` engine based on `xray-2.0` source code

Software o hardware oggetto del progetto
Unknown
Tipo di lavoro
Reverse engineering e documentazione

Avanzamento dichiarato

Fuzzy91,8%

vostok — Match status — render; 351

Fonte

Fuzzy86,2%

vostok — Match status — game; 141

Fonte

Dettagli
zeldaret/botw
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Decompilation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0)

Software o hardware oggetto del progetto
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Tipo di lavoro
Reverse engineering e documentazione

Avanzamento dichiarato

progress≈17,49%

progress

Fonte

functions≈30,4%

functions — badges/fn_progress.json

Fonte

yacalox-studios/cnk-decomp
VideogiochiStato del progetto: Sconosciuto

Crash Nitro Kart -PS2 Edition- decompilation project

Software o hardware oggetto del progetto
Crash Nitro Kart
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente

Avanzamento dichiarato

Checklist completion≈100%

Crash Nitro Kart Decomp — Current Status — Assets — 7/7 listed items checked; items are equally weighted

Fonte