Gry

Odkrywaj projekty dekompilacji, rekonstrukcji kodu i reimplementacji gier. Porównuj platformy, udokumentowane postępy i możliwości współpracy.

Liczba projektów: 194

Strona 10 z 13

Ukończone oznacza, że wszystkie podane wartości procentowe wynoszą 100% lub projekt został wyraźnie oznaczony jako ukończony. Każdy pomiar zachowuje swój pierwotny zakres; sama zgodność kodu nie opisuje wszystkich części projektu.

Jak ustalamy kolejność projektów

Projekty są sortowane według ostatniej zapisanej liczby gwiazdek repozytorium. Gwiazdki oznaczają zainteresowanie, a nie postęp prac. Brakujące wartości pozostają nieznane.

kdyke/TenhauserGate
GryStan projektu: Nieznany

SDL port of the Homeworld 1 source code (This fork is focused on native desktop compatibility)

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈0%

Tenhauser Gate — Requirements — Asset checklist — Original (1999) — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

dashgl/shenpoo
GryStan projektu: Nieznany

A threejs based tool for converting Shenmue animations to JSON

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Shenmue
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈50%

Shenmue IK Debugger — Status — 4/8 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

azero13/th06
GryStan projektu: Nieznany

Decompilation of 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil (1.02h)

Badane oprogramowanie lub sprzęt
the Embodiment of Scarlet Devil
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym

Podany postęp

Implemented97,65%

TH06.EXE — Implemented

Źródło

Byte Accuracy97,51%

TH06.EXE — Byte Accuracy

Źródło

joneqdaniel/quakelive
GryStan projektu: Nieznany

A full source code reconstruction effort for QUAKE LIVE, based upon the QUAKE III: ARENA GPL source

Badane oprogramowanie lub sprzęt
QUAKE LIVE
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Current strict engine-owned parity estimate≈100%

Engine Full Parity Audit And Closure Implementation Plan — Current Engine-Wide Conclusion — Current strict engine-owned parity estimate (publisher estimate)

Źródło

nsmith/annepad
GryStan projektu: Nieznany

Pokémon Stadium for iPhone and iPad via static recompilation, with native Metal rendering, touch controls, and ROM-free builds.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Pokémon Stadium
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Checklist completion≈50%

Release checklist — Source and legal — 3/6 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

stl3/recompone
GryStan projektu: Nieznany

Playstation 1 Static Recompiler

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈0%

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

datmoshu/recompone
GryStan projektu: Nieznany

Playstation 1 Static Recompiler

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈0%

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

n8pjl/botw
GryStan projektu: Nieznany

Decompilation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0)

Badane oprogramowanie lub sprzęt
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

progress≈17,49%

progress

Źródło

functions≈30,4%

functions — badges/fn_progress.json

Źródło

pleft/supermarioland-supervision
GryStan projektu: Nieznany

Super Mario Land port to Watara SuperVision

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Checklist completion≈90%

Progress Log — Status board — 9/10 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

robin-goerlach/sasd-secure-binary-analysis-tool
GryStan projektu: Nieznany

SASD Binary Insight is a secure, extensible binary analysis tool featuring hex editing, intelligent pattern recognition, syntax highlighting, file structure inspection, entropy analysis, cryptographic insights, executable disassembly, and forensic disk analysis. Built for developers, researchers, and security professionals.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Inżynieria wsteczna i dokumentacja

Podany postęp

Checklist completion≈11%

SASD Secure Binary Analysis Tool — Roadmap — Phase 0 — Engineering Foundation — 2/18 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

Checklist completion≈100%

Project Status — SASD Binary Insight — Completed documentation foundation — 12/12 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

falkzera/hitman-mac-modding
GryStan projektu: Nieznany

Modding nativo do HITMAN World of Assassination no macOS (Apple Silicon / porte Feral): content-bridge de IDs Windows↔Mac. Ex.: tradução PT-BR.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
HITMAN World of Assassination
Rodzaj prac
Inżynieria wsteczna i dokumentacja

Podany postęp

Checklist completion≈0%

HITMAN World of Assassination — modding nativo no macOS (Apple Silicon) — Roadmap — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

inzania2016/codex-quintus
GryStan projektu: Nieznany

Reverse engineering and reimplementation study of a classic 80s RPG engine, for education and preservation. Not affiliated with or endorsed by any rights holders.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Inżynieria wsteczna i dokumentacja

Podany postęp

Checklist completion≈0%

CodexQuintus — Status — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

balyakin/apkscan
GryStan projektu: Nieznany

APK Static Analyzer

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈0%

apkscan 🛡️ — 📈 Roadmap — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

lovercast/nesqt
GryStan projektu: Nieznany

NesQt — Cross-platform reimplementation of Shiru's NES Screen Tool

Badane oprogramowanie lub sprzęt
NES Screen Tool
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Checklist completion≈0%

NesQt — TODO — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

ianveig29/cs2-internals
GryStan projektu: Nieznany

Documentacion exhaustiva sobre el funcionamiento interno de Counter-Strike 2: Source 2 engine, schemas, offsets, entidades, networking, Panorama, VScript, Game Coordinator, render y ConVars

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Counter-Strike 2
Rodzaj prac
Inżynieria wsteczna i dokumentacja

Podany postęp

Checklist completion≈100%

Roadmap — v0.1 — Base navegable (esta entrega) — 17/17 listed items checked; items are equally weighted

Źródło