Katalog projektów

Wyszukuj publiczne projekty dekompilacji i inżynierii wstecznej według kategorii, platformy, podejścia i potrzebnej pomocy.

Liczba projektów: 459

Strona 1 z 31

Ukończone oznacza, że wszystkie podane wartości procentowe wynoszą 100% lub projekt został wyraźnie oznaczony jako ukończony. Każdy pomiar zachowuje swój pierwotny zakres; sama zgodność kodu nie opisuje wszystkich części projektu.

Jak ustalamy kolejność projektów

Projekty są sortowane według ostatniej zapisanej liczby gwiazdek repozytorium. Gwiazdki oznaczają zainteresowanie, a nie postęp prac. Brakujące wartości pozostają nieznane.

storytold/photocraft
HOTOprogramowanieStan projektu: Nieznany

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Adobe Photoshop
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Feature breadth≈76%

PhotoCraft parity against Photoshop 2026 27.11.0; publisher estimate, partly measured

Źródło

Ready for real work≈40%–50%

PhotoCraft readiness to replace Photoshop for professional work; weighted estimate (stated range 40–50%); publisher central estimate 45%.

Źródło

Szczegóły
boykopovar/anyps5
HOTGryStan projektu: Nieznany

Tool for automatic PS5 executables porting to Linux and Windows

Badane oprogramowanie lub sprzęt
PS5
Rodzaj prac
Inżynieria wsteczna i dokumentacja

Podany postęp

System libraries84,87%

2,742 of 3,231 system-library functions known to AnyPS5; denominator grows as functions are declared, not all PS5 functions or game compatibility.

Źródło

Shaders100%

AnyPS5 shader recompiler support, as labelled by publisher badge

Źródło

storytold/filmcraft
HOTOprogramowanieStan projektu: Nieznany

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Premiere Pro built in pure Rust.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Adobe Premiere Pro
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Feature breadth≈86%

Premiere Pro 2026 26.5.2; publisher estimate blending measured menu and effect coverage with estimated areas.

Źródło

Ready for real work≈51%–61%

Estimated readiness to replace Premiere Pro for an editor on real projects; weighted depth, correctness, compatibility, speed, stability and ecosystem.; publisher central estimate 56%.

Źródło

Szczegóły
zeldaret/mm
GryStan projektu: Nieznany

Recovers source for The Legend of Zelda: Majora's Mask through static and dynamic analysis of the Nintendo 64 game.

Oryginalna platforma
Nintendo 64
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym

Podany postęp

Matching code100%

Nintendo 64 US 1.0; 4,756,896 of 4,756,896 code bytes.

Źródło

Identified assets≈44,71%

Nintendo 64 US 1.0; 18,054,404 of 40,382,048 asset bytes.

Źródło

storytold/lightcraft
HOTOprogramowanieStan projektu: Nieznany

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Lightroom in pure Rust.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Adobe Lightroom
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Ready for real work≈56%–66%

Lightroom Classic 15.5 / Lightroom 9.6: Full target, ready for real work; publisher central estimate 61%.

Źródło

Mainstream practitioner≈44%–54%

Lightroom Classic 15.5 / Lightroom 9.6: Mainstream practitioner; publisher central estimate 49%.

Źródło

Szczegóły
plutoberth/sonyheadphonesclient
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

A {Windows, macOS, Linux} client recreating the functionality of the Sony Headphones app

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Sony Headphones
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Checklist completion≈60%

Archived Page — Features — 3/5 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

storytold/printcraft
HOTOprogramowanieStan projektu: Nieznany

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Acrobat built in pure Rust

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Adobe Acrobat
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Feature breadth≈67%

Acrobat Pro feature checklist; tier-weighted publisher measure (headline); underlying unweighted tally includes partial features

Źródło

Readiness for real work≈45%–53%

Publisher estimate of replacing full Acrobat Pro for real work; publisher central estimate 49%.

Źródło

Szczegóły
storytold/vectorcraft
HOTOprogramowanieStan projektu: Nieznany

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Illustrator, built in pure Rust.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Adobe Illustrator
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Feature breadth≈88%

Illustrator menu items, tools, effects and formats; publisher headline blended by area weights and measured in part

Źródło

Readiness for real work≈57%–67%

Publisher estimate for replacing full Illustrator in real work; publisher central estimate 62%.

Źródło

wszqkzqk/pvz-portable
GryStan projektu: Nieznany

A cross-platform reimplementation of Plants vs. Zombies by the community. Aiming to bring 100% authentic experience of GOTY edition.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Plants vs. Zombies
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Checklist completion≈100%

PvZ-Portable — Features — 18/18 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

gensokyoclub/th06
GryStan projektu: Nieznany

Decompilation of 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil (1.02h)

Badane oprogramowanie lub sprzęt
東方紅魔郷
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym

Podany postęp

Implemented100%

TH06.EXE — Implemented

Źródło

Byte Accuracy98,03%

TH06.EXE — Byte Accuracy

Źródło

emproof-com/nyxstone
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

Nyxstone: assembly / disassembly library based on LLVM, implemented in C++ with Rust and Python bindings, maintained by emproof.com

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Inżynieria wsteczna i dokumentacja

Podany postęp

Checklist completion≈89%

Nyxstone — Roadmap — 8/9 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

storytold/designcraft
HOTOprogramowanieStan projektu: Nieznany

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Weighted breadth parity≈99%

Feature parity with InDesign — Weighted breadth parity (publisher estimate)

Źródło

derkalle4/python3-idotmatrix-client
GryStan projektu: Nieznany

reverse engineered python3 client to control all your 16x16 or 32x32 pixel displays (experimental)

Badane oprogramowanie lub sprzęt
16x16 or 32x32 pixel displays
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈33%

Roadmap — 3/9 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

biscuitehh/marzipanplatter
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

UIKit + macOS

Badane oprogramowanie lub sprzęt
UIKit
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈0%

Marzipan Platter — TODO — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

arcanite24/pinyon-shift
GryStan projektu: Nieznany

A playable preview of Forza Horizon static recompilation

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Forza Horizon
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈31%

Pinyon Shift — Roadmap — 8/26 listed items checked; items are equally weighted

Źródło