Katalog projektów

Wyszukuj publiczne projekty dekompilacji i inżynierii wstecznej według kategorii, platformy, podejścia i potrzebnej pomocy.

Liczba projektów: 459

Strona 29 z 31

Ukończone oznacza, że wszystkie podane wartości procentowe wynoszą 100% lub projekt został wyraźnie oznaczony jako ukończony. Każdy pomiar zachowuje swój pierwotny zakres; sama zgodność kodu nie opisuje wszystkich części projektu.

Jak ustalamy kolejność projektów

Projekty są sortowane według ostatniej zapisanej liczby gwiazdek repozytorium. Gwiazdki oznaczają zainteresowanie, a nie postęp prac. Brakujące wartości pozostają nieznane.

lkasser/virinditank-acunreal
GryStan projektu: Nieznany

Virindi Tank for AC:Unreal: a reimplementation of Virindi Tank (combat, buffing, looting, navigation, metas) as a plugin for Decal-ACUnreal.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Virindi Tank
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Implemented (differs from VT on purpose)50%

Virindi Tank, Virindi tools and Decal: parity against the public documentation — 3. Virindi Tank — 3.3 Behaviour, by subsystem — Low vitals and the freeze;

Źródło

Implemented (differs from VT on purpose)50%

Virindi Tank, Virindi tools and Decal: parity against the public documentation — 3. Virindi Tank — 3.3 Behaviour, by subsystem — Low vitals and the freeze;

Źródło

kabaragoya-loves-you/photocraft
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Adobe Photoshop
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Feature surface≈60%–70%

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — Feature surface (publisher estimate)

Źródło

A professional could switch for daily work≈25%–35%

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — A professional could switch for daily work (publisher estimate)

Źródło

kabaragoya-loves-you/filmcraft
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Premiere Pro built in pure Rust.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Adobe Premiere Pro
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Feature checklist≈87%

Status — Feature checklist (publisher estimate)

Źródło

Ready for real work≈50%–60%

Status — Ready for real work (publisher estimate)

Źródło

hardymathieu/photocraft-forq
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Adobe Photoshop
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Feature surface≈60%–70%

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — Feature surface (publisher estimate)

Źródło

A professional could switch for daily work≈25%–35%

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — A professional could switch for daily work (publisher estimate)

Źródło

mylittlequeercat/ft_printf
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

Printf reimplementation with bonus flags

Badane oprogramowanie lub sprzęt
printf
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Checklist completion≈0%

🖨️ ftprintf — ✅ Evaluation Checklist — 0/10 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

andusdev/minecraftpythonserver
GryStan projektu: Nieznany

My take on a Minecraft server reimplementation using Python

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Minecraft
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Checklist completion≈46%

Minecraft Server Implementation in Python — What works now: — 6/13 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

gfaster/rvim
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

My reimplementation of Vi(m) in Rust

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Vi(m)
Rodzaj prac
Reimplementacja i zgodność

Podany postęp

Checklist completion≈9%

Rvim — Features Needed for usability — 1/11 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

simoleolife/habbo-decompiled
GryStan projektu: Nieznany

Badane oprogramowanie lub sprzęt
habbo
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Matched84%

habbo-decompiled — Results — habbo/roomevents (Wired)

Źródło

Matched81%

habbo-decompiled — Results — habbo/ui

Źródło

Szczegóły
xm0x/ruinarchre
GryStan projektu: Nieznany

Reverse-engineering / source restoration of Ruinarch (Unity Mono): all code types decompiled to a buildable, behavior-verified C# tree.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Ruinarch
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈100%

RuinarchRE — Status — 7/7 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

celophi/lom-native
GryStan projektu: Nieznany

Work-in-progress native source port of Legend of Mana for modern platforms, built from the matching decompilation.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Legend of Mana
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈0%

lom-native — Roadmap — 0/11 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

rizqiwidi/komiku
OprogramowanieStan projektu: Nieznany

Reverse-engineered Komiku+ APK: Smali patches for educational testing

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Komiku+ APK
Rodzaj prac
Inżynieria wsteczna i dokumentacja

Podany postęp

Checklist completion≈0%

Komiku+ Reverse Engineering Notes — 🧪 Testing Checklist — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

kaikecarlos/philemon
GryStan projektu: Nieznany

An attempt to decompile Persona 2: Innocent Sin for the PSX

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Persona 2: Innocent Sin for the PSX
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈0%

TODO — 0/7 listed items checked; items are equally weighted

Źródło

daftblazer/bustin-out-decomp
GryStan projektu: Nieznany

The Sims: Bustin' Out GameCube decompilation

Badane oprogramowanie lub sprzęt
The Sims: Bustin' Out
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Code matched3,97%

Progress — Code matched

Źródło

Code matched9,89%

Progress — Game code (sims/); 577 / 3,289; ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░

Źródło

Szczegóły
g-guthrie/mvc2-naomi-decomp
GryStan projektu: Nieznany

Active, incomplete MVC2 NAOMI decompilation. Whole-section byte-exact C verified with bundled Hitachi tools; SDK objects and unverified research tracked separately.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
MVC2 NAOMI
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Progress≈98,44%

Marvel vs. Capcom 2 — NAOMI — Progress — Map; 2,387,034 / 2,424,832

Źródło

Progress≈47,54%

Marvel vs. Capcom 2 — NAOMI — Progress — Matched reviewed code; 851,692 / 1,791,688

Źródło

Szczegóły
hanz0hatt0r1/gran-turismo-5-prologue-decompilation
GryStan projektu: Nieznany

Decompilation and reverse-engineering research project for Gran Turismo 5 Prologue

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Gran Turismo 5 Prologue
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego

Podany postęp

Checklist completion≈89%

Roadmap — Phase 0 — Foundation — 8/9 listed items checked; items are equally weighted

Źródło