Explorer les projets

Recherchez des projets publics de décompilation et de rétro-ingénierie par catégorie, plateforme, approche et besoins de contribution.

106 projets

Page 1 sur 8
Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

akratch/n64-decomp-workbench
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Find the cause of late-stage MIPS decompilation mismatches with relocation-aware diffs, reproducible campaigns, compiler traces, and pass replay.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
derekturtleroe/n64docs
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Documenting and preserving the Nintendo 64

Logiciel ou matériel étudié
Nintendo 64
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
ellipticellipsis/n64-sdkomp
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

Matching decompilation of n64 SDK tools

Logiciel ou matériel étudié
n64 SDK tools
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire
Avancement non communiqué
jappawakka/n64-ss_siliconvalley-texturepack
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

High Resolution Texture Pack for the Nintendo 64 title Space Station Silicon Valley

Logiciel ou matériel étudié
Space Station Silicon Valley
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
akopetsch/n64os-info
Micrologiciels et BIOSÉtat du projet: Inconnu

Reverse-engineered and documented version history of the official Nintendo 64 OS (libultra, microcode, headers, release notes), based on SDK discs and leaks. Includes timeline, metadata, and analysis tools..

Logiciel ou matériel étudié
Nintendo 64 OS
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
da3zki7/n64decomp-007
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A decompilation of Goldeneye 007 brought to you by a bunch of clever folks. (MIRROR of https://gitlab.com/kholdfuzion/goldeneye_src)

Logiciel ou matériel étudié
Goldeneye 007
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
matthewlreingold/n64llmdecompile
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Project to finetune an LLM to Decompile assembly code from N64 ROM files into compilable C code.

Logiciel ou matériel étudié
N64 ROM
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
dylanpdx/n64stdecomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of the N64 Sound tools development ROM file https://www.nesworld.com/n64-soundtools.php

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
decompollaborate/n64dd
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A decompilation of the n64dd file in Ocarina of Time

Logiciel ou matériel étudié
Ocarina of Time
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire
Avancement non communiqué
gonetz/gliden64
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A new generation, open-source graphics plugin for N64 emulators.

Logiciel ou matériel étudié
N64
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
bryc/rare-n64-chksm
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reversed checksum algorithm for Rare games (Banjo Kazooie/Tooie, GoldenEye, Perfect Dark)

Logiciel ou matériel étudié
Banjo Kazooie/Tooie
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué