Recrée des jeux classiques de stratégie en temps réel de Westwood avec un moteur commun pour des projets tels que Red Alert, Tiberian Dawn et Dune 2000.
Avancement non communiqué
Explorez des projets de décompilation, de reconstruction de code et de réimplémentation de jeux. Comparez les plateformes, les progrès documentés et les façons de contribuer.
Le classement « Les plus demandés » compte les votes actuellement actifs et admissibles. Les égalités sont départagées par la date de publication la plus récente, puis par un identifiant stable de la fiche.
Le classement « En tendance » compte les votes actifs émis pour la première fois en faveur d’un projet au cours des 30 derniers jours. Retirer puis rétablir un vote ne modifie pas cette date. En cas d’égalité, le nombre total de votes actifs prime, puis la date de publication la plus récente et un identifiant stable de la fiche.
Recrée des jeux classiques de stratégie en temps réel de Westwood avec un moteur commun pour des projets tels que Red Alert, Tiberian Dawn et Dune 2000.
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Réimplémente le moteur de RollerCoaster Tycoon 2 pour continuer à y jouer, élargir la compatibilité entre plateformes et améliorer la simulation de parcs d’origine.
Avancement non communiqué
Porte le moteur reconstruit de Diablo sur des systèmes modernes, avec la prise en charge de Hellfire, des corrections de bugs et des améliorations d’utilisation facultatives.
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Reconstruit Pokémon Emerald pour Game Boy Advance afin d’étudier, à partir du code source, le comportement et les structures de données du jeu d’origine.
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Reconstruit la version américaine de Super Smash Bros. Melee en code source avec correspondance binaire pour la recherche sur GameCube et la documentation du moteur.
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Reconstruit le code source de The Legend of Zelda: Majora's Mask grâce à l’analyse statique et dynamique du jeu Nintendo 64.
Avancement communiqué
Reconstruit The Legend of Zelda: Ocarina of Time à l’aide de compilations avec correspondance binaire pour étudier le moteur et les versions régionales prises en charge.
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GameCube Europe/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg) ; 3 843 392 octets de code sur 3 843 392 correspondent à l’original.
Reconstruit le programme du jeu Nintendo 64 en code source avec correspondance binaire, en nommant et en documentant les structures retrouvées du moteur et du jeu.
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