Super Smash Bros. Melee decompilation

État du projet: Inconnu

Reconstruit la version américaine de Super Smash Bros. Melee en code source avec correspondance binaire pour la recherche sur GameCube et la documentation du moteur.

Logiciel ou matériel étudié
Super Smash Bros. Melee
Plateforme d’origine
Nintendo GameCube
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire
Dépôt public principal
github.com/doldecomp/melee
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Présentation et périmètre

Le projet Melee de doldecomp cible l’exécutable américain du jeu et consigne l’identification de la version de référence dans son dépôt. Il permet d’étudier l’environnement d’exécution de la GameCube et les systèmes du jeu. Cette fiche concerne l’effort coordonné de décompilation, et non une modification particulière du gameplay ou une distribution destinée aux tournois.

Accueil des contributions

Règles de contribution inconnues

Les outils natifs de Windows sont recommandés. La configuration sous macOS utilise Ninja et Wine ; sous Linux, Ninja et le wrapper du compilateur indiqué dans la documentation sont nécessaires.

Règles sur les contributions assistées par IA
Non précisé

Systèmes documentés pour contribuer

Avancement communiqué

Avancement non communiqué

Code source, compilations et versions