Majora's Mask decompilation

État du projet: Inconnu

Reconstruit le code source de The Legend of Zelda: Majora's Mask grâce à l’analyse statique et dynamique du jeu Nintendo 64.

Logiciel ou matériel étudié
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Plateforme d’origine
Nintendo 64
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire
Dépôt public principal
github.com/zeldaret/mm
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Avancement communiqué

Code avec correspondance binaire: 100 %

Nintendo 64, version américaine 1.0 ; indicateur global de correspondance binaire du code publié par le projet.

· Source

Ressources identifiées: 44,71 %

Nintendo 64, version américaine 1.0 ; indicateur global d’identification des ressources publié par le projet.

· Source

Présentation et périmètre

Ce projet de ZeldaRET documente et reconstruit Majora's Mask par décompilation avec correspondance binaire. Il distingue explicitement son objectif de reconstruction du jeu d’origine de la création d’un portage PC. Son dépôt fait référence pour les versions prises en charge, les prérequis de compilation et les consignes de contribution.

Accueil des contributions

Règles de contribution inconnues

La configuration sous Windows utilise WSL. Le guide pour macOS exige la prise en charge de C++17 et précise que certaines commandes MacPorts n’ont pas été confirmées.

Règles sur les contributions assistées par IA
Non précisé

Systèmes documentés pour contribuer

Code source, compilations et versions