Jogos

Explore projetos de descompilação, reconstrução de código e reimplementação de jogos. Compare plataformas, progresso documentado e formas de contribuir.

8 projetos

Como os projetos são ordenados

A lista Mais desejados conta os votos ativos que atendem aos critérios. Os empates são resolvidos pela data de publicação mais recente e, depois, por um identificador estável da ficha.

A lista Em alta conta os votos ativos dados pela primeira vez a um projeto nos últimos 30 dias. Remover e restaurar um voto não atualiza essa data. Os empates são resolvidos pelo total de votos ativos, depois pela data de publicação mais recente e, por fim, por um identificador estável da ficha.

openra/openra
JogosStatus do projeto: Desconhecido

Recria jogos clássicos de estratégia em tempo real da Westwood por meio de um motor compartilhado que atende projetos como Red Alert, Tiberian Dawn e Dune 2000.

Plataforma original
DOSWindows
Tipo de trabalho
Reimplementação e compatibilidade

Progresso não informado

openrct2/openrct2
JogosStatus do projeto: Desconhecido

Reimplementa o motor de RollerCoaster Tycoon 2 para manter o jogo acessível, ampliar a compatibilidade entre plataformas e melhorar a simulação de parques original.

Plataforma original
Windows
Tipo de trabalho
Reimplementação e compatibilidade

Progresso não informado

diasurgical/devilutionx
JogosStatus do projeto: Desconhecido

Leva o motor reconstruído de Diablo a sistemas modernos, com suporte a Hellfire, correções de erros e melhorias opcionais de usabilidade.

Plataforma original
Windows
Tipo de trabalho
Reconstrução do código-fonteReimplementação e compatibilidade

Progresso não informado

pret/pokeemerald
JogosStatus do projeto: Desconhecido

Reconstrói Pokémon Emerald para Game Boy Advance, permitindo estudar pelo código-fonte o comportamento e as estruturas de dados do jogo original.

Plataforma original
Game Boy Advance
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária

Progresso não informado

doldecomp/melee
JogosStatus do projeto: Desconhecido

Reconstrói a versão dos EUA de Super Smash Bros. Melee como código-fonte com correspondência binária para pesquisa de GameCube e documentação do motor.

Plataforma original
Nintendo GameCube
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária

Progresso não informado

zeldaret/mm
JogosStatus do projeto: Desconhecido

Reconstrói o código-fonte de The Legend of Zelda: Majora's Mask por meio de análise estática e dinâmica do jogo de Nintendo 64.

Plataforma original
Nintendo 64
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária

Progresso informado

Código com correspondência binária100%

Nintendo 64, versão dos EUA 1.0; métrica geral de correspondência binária do código publicada pelo projeto.

Fonte

Recursos identificados44,71%

Nintendo 64, versão dos EUA 1.0; métrica geral de identificação de recursos publicada pelo projeto.

Fonte

zeldaret/oot
JogosStatus do projeto: Desconhecido

Reconstrói The Legend of Zelda: Ocarina of Time usando compilações com correspondência binária para estudar o motor do jogo e as versões regionais compatíveis.

Plataforma original
Nintendo 64Nintendo GameCube
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária

Progresso informado

Código com correspondência binária100%

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 de 3.843.392 bytes de código correspondem ao original.

Fonte

n64decomp/sm64
JogosStatus do projeto: Desconhecido

Reconstrói o programa do jogo de Nintendo 64 como código-fonte com correspondência binária, incluindo a atribuição de nomes e a documentação das estruturas recuperadas do motor e do jogo.

Plataforma original
Nintendo 64
Tipo de trabalho
Descompilação com correspondência binária

Progresso não informado