Explorer les projets

Recherchez des projets publics de décompilation et de rétro-ingénierie par catégorie, plateforme, approche et besoins de contribution.

459 projets

Page 29 sur 31

Terminé signifie que tous les pourcentages publiés sont à 100 % ou que le projet est explicitement déclaré terminé. Chaque mesure conserve son périmètre d’origine ; la correspondance du code seule ne décrit pas toutes les parties du projet.

Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

lkasser/virinditank-acunreal
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Virindi Tank for AC:Unreal: a reimplementation of Virindi Tank (combat, buffing, looting, navigation, metas) as a plugin for Decal-ACUnreal.

Logiciel ou matériel étudié
Virindi Tank
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Implemented (differs from VT on purpose)50 %

Virindi Tank, Virindi tools and Decal: parity against the public documentation — 3. Virindi Tank — 3.3 Behaviour, by subsystem — Low vitals and the freeze;

Source

Implemented (differs from VT on purpose)50 %

Virindi Tank, Virindi tools and Decal: parity against the public documentation — 3. Virindi Tank — 3.3 Behaviour, by subsystem — Low vitals and the freeze;

Source

kabaragoya-loves-you/photocraft
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Photoshop
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature surface≈60 %–70 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — Feature surface (publisher estimate)

Source

A professional could switch for daily work≈25 %–35 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — A professional could switch for daily work (publisher estimate)

Source

kabaragoya-loves-you/filmcraft
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Premiere Pro built in pure Rust.

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Premiere Pro
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature checklist≈87 %

Status — Feature checklist (publisher estimate)

Source

Ready for real work≈50 %–60 %

Status — Ready for real work (publisher estimate)

Source

hardymathieu/photocraft-forq
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Photoshop
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature surface≈60 %–70 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — Feature surface (publisher estimate)

Source

A professional could switch for daily work≈25 %–35 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — A professional could switch for daily work (publisher estimate)

Source

mylittlequeercat/ft_printf
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

Printf reimplementation with bonus flags

Logiciel ou matériel étudié
printf
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

🖨️ ftprintf — ✅ Evaluation Checklist — 0/10 listed items checked; items are equally weighted

Source

andusdev/minecraftpythonserver
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

My take on a Minecraft server reimplementation using Python

Logiciel ou matériel étudié
Minecraft
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈46 %

Minecraft Server Implementation in Python — What works now: — 6/13 listed items checked; items are equally weighted

Source

gfaster/rvim
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

My reimplementation of Vi(m) in Rust

Logiciel ou matériel étudié
Vi(m)
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈9 %

Rvim — Features Needed for usability — 1/11 listed items checked; items are equally weighted

Source

simoleolife/habbo-decompiled
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Logiciel ou matériel étudié
habbo
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Matched84 %

habbo-decompiled — Results — habbo/roomevents (Wired)

Source

Matched81 %

habbo-decompiled — Results — habbo/ui

Source

Détails
xm0x/ruinarchre
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reverse-engineering / source restoration of Ruinarch (Unity Mono): all code types decompiled to a buildable, behavior-verified C# tree.

Logiciel ou matériel étudié
Ruinarch
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

RuinarchRE — Status — 7/7 listed items checked; items are equally weighted

Source

celophi/lom-native
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Work-in-progress native source port of Legend of Mana for modern platforms, built from the matching decompilation.

Logiciel ou matériel étudié
Legend of Mana
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

lom-native — Roadmap — 0/11 listed items checked; items are equally weighted

Source

rizqiwidi/komiku
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

Reverse-engineered Komiku+ APK: Smali patches for educational testing

Logiciel ou matériel étudié
Komiku+ APK
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

Komiku+ Reverse Engineering Notes — 🧪 Testing Checklist — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Source

kaikecarlos/philemon
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

An attempt to decompile Persona 2: Innocent Sin for the PSX

Logiciel ou matériel étudié
Persona 2: Innocent Sin for the PSX
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

TODO — 0/7 listed items checked; items are equally weighted

Source

daftblazer/bustin-out-decomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

The Sims: Bustin' Out GameCube decompilation

Logiciel ou matériel étudié
The Sims: Bustin' Out
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Code matched3,97 %

Progress — Code matched

Source

Code matched9,89 %

Progress — Game code (sims/); 577 / 3,289; ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░

Source

Détails
g-guthrie/mvc2-naomi-decomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Active, incomplete MVC2 NAOMI decompilation. Whole-section byte-exact C verified with bundled Hitachi tools; SDK objects and unverified research tracked separately.

Logiciel ou matériel étudié
MVC2 NAOMI
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Progress≈98,44 %

Marvel vs. Capcom 2 — NAOMI — Progress — Map; 2,387,034 / 2,424,832

Source

Progress≈47,54 %

Marvel vs. Capcom 2 — NAOMI — Progress — Matched reviewed code; 851,692 / 1,791,688

Source

Détails
hanz0hatt0r1/gran-turismo-5-prologue-decompilation
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation and reverse-engineering research project for Gran Turismo 5 Prologue

Logiciel ou matériel étudié
Gran Turismo 5 Prologue
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈89 %

Roadmap — Phase 0 — Foundation — 8/9 listed items checked; items are equally weighted

Source