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106 projets

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Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

sp00nznet/sfrush
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A static recompilation of San Francisco Rush: Extreme Racing (N64) for PC.

Logiciel ou matériel étudié
San Francisco Rush: Extreme Racing
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

San Francisco Rush: Extreme Racing - Recompiled — Project Status — Phase 1: Initial Setup (Complete) — 4/4 listed items checked; items are equally weighted

Source

sp00nznet/rampage
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A PC port of Rampage World Tour (N64, 1997) and Rampage 2: Universal Tour (N64, 1999) using static recompilation via N64Recomp.

Logiciel ou matériel étudié
Rampage World Tour
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
franticware/simple64-fps
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Accurate N64 Emulator tweaked for keyboard + mouse control scheme

Logiciel ou matériel étudié
N64
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
wacomalt/waverace64-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Wave Race 64 PC Recompilation using N64Recomp

Logiciel ou matériel étudié
Wave Race 64
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

WaveRace64-Recomp — Development Progress — Phase 1: Environment Setup & Toolchain (COMPLETE) — 8/8 listed items checked; items are equally weighted

Source

hikarilucy/snowboardkids-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Native PC recompilation of Snowboard Kids (N64), powered by N64Recomp and RT64.

Logiciel ou matériel étudié
Snowboard Kids (N64)
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

Snowboard Kids Recompiled — Roadmap — Completed — 12/12 listed items checked; items are equally weighted

Source

Checklist completion≈42 %

Roadmap — Finalization and public-release plan — First public playable release — required — 5/12 listed items checked; items are equally weighted

Source

luispolis124/animalforest64-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

native PC recompilation project for the classic N64 Animal Forest (Dōbutsu no Mori). Bring your own ROM.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
bdragoncore/battle-tanx-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A native PC port of BattleTanx, statically recompiled with N64Recomp

Logiciel ou matériel étudié
BattleTanx
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
mscrnt/sightline
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Modernized, natively compiled engine fork of the GoldenEye 007 N64 decompilation: the full game as a native Windows build with an OpenGL renderer. No ROM included; you supply your own dump.

Logiciel ou matériel étudié
GoldenEye 007
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
mborkowski105/pokemon-blue-stadium
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A simplified clone of Pokemon Stadium 1 for the N64. Choose your team, then battle.

Logiciel ou matériel étudié
Pokemon Stadium 1
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
spaztron64/rec98
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

The Touhou PC-98 Restoration Project

Logiciel ou matériel étudié
PC-98
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
perfectrecomp/perfectrecomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

[Repo is Currently just a Fork of BanjoRecomp] PC Port of Perfect Dark made using N64: Recompiled (Windows/Linux/Mac)

Logiciel ou matériel étudié
Perfect Dark
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
0x4d44/mdbcc
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

A from-scratch reimplementation of the Borland C++ 4.52 toolchain in Rust: compiler, linker, librarian, resource compiler and project runner for Win32 and Win64

Logiciel ou matériel étudié
Borland C++ 4.52
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué