Explorer les projets

Recherchez des projets publics de décompilation et de rétro-ingénierie par catégorie, plateforme, approche et besoins de contribution.

180 projets

Page 9 sur 12
Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

luispolis124/animalforest64-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

native PC recompilation project for the classic N64 Animal Forest (Dōbutsu no Mori). Bring your own ROM.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
person6423/pvz-vanilla-recon
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A completely clean and featureless decompilation/reconstruction of Plants vs. Zombies OG

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
bdragoncore/battle-tanx-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A native PC port of BattleTanx, statically recompiled with N64Recomp

Logiciel ou matériel étudié
BattleTanx
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
mscrnt/sightline
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Modernized, natively compiled engine fork of the GoldenEye 007 N64 decompilation: the full game as a native Windows build with an OpenGL renderer. No ROM included; you supply your own dump.

Logiciel ou matériel étudié
GoldenEye 007
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
goofwear/perfect_dark_android
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Android Port!! work in progress port of n64decomp/perfect_dark to modern platforms

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
alphamariox/yoshisstorybook
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Basically, a level designer for the N64 title, Yoshi's Story.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
makahn64/react-usa-map-fc
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

React clickable USA map functional component. Reimplementation of react-usa-map in Typescript.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
mborkowski105/pokemon-blue-stadium
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A simplified clone of Pokemon Stadium 1 for the N64. Choose your team, then battle.

Logiciel ou matériel étudié
Pokemon Stadium 1
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
spaztron64/rec98
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

The Touhou PC-98 Restoration Project

Logiciel ou matériel étudié
PC-98
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
perfectrecomp/perfectrecomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

[Repo is Currently just a Fork of BanjoRecomp] PC Port of Perfect Dark made using N64: Recompiled (Windows/Linux/Mac)

Logiciel ou matériel étudié
Perfect Dark
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
0x4d44/mdbcc
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

A from-scratch reimplementation of the Borland C++ 4.52 toolchain in Rust: compiler, linker, librarian, resource compiler and project runner for Win32 and Win64

Logiciel ou matériel étudié
Borland C++ 4.52
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
harshithmothilal/snap64recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Play Pokémon Snap natively on Windows, Linux, and Steam Deck via static recompilation using your own N64 cartridge dump.

Logiciel ou matériel étudié
Pokémon Snap
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué