ゲーム

ゲームのデコンパイル、ソースコード復元、再実装プロジェクトを探せます。対象プラットフォーム、出典付きの進捗、参加方法を比較できます。

194件のプロジェクト

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「完了」は、報告された割合がすべて100%であるか、プロジェクトが明示的に完了とされていることを意味します。各測定値には元の対象範囲があります。コードの一致率だけでプロジェクト全体の完成度を示すことはできません。

プロジェクトの順位の決め方

最後に取得したリポジトリのスター数順に表示します。スター数は関心の高さを示すもので、完成度ではありません。取得できていない値は不明と表示します。

kdyke/TenhauserGate
ゲームプロジェクトの状況: 不明

SDL port of the Homeworld 1 source code (This fork is focused on native desktop compatibility)

対象のソフトウェア・ハードウェア
Unknown
取り組みの種類
ソースコードの復元

報告されている進捗

Checklist completion≈0%

Tenhauser Gate — Requirements — Asset checklist — Original (1999) — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

情報源

dashgl/shenpoo
ゲームプロジェクトの状況: 不明

A threejs based tool for converting Shenmue animations to JSON

対象のソフトウェア・ハードウェア
Shenmue
取り組みの種類
ソースコードの復元

報告されている進捗

Checklist completion≈50%

Shenmue IK Debugger — Status — 4/8 listed items checked; items are equally weighted

情報源

azero13/th06
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Decompilation of 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil (1.02h)

対象のソフトウェア・ハードウェア
the Embodiment of Scarlet Devil
取り組みの種類
バイナリ一致を目指す逆コンパイル

報告されている進捗

Implemented97.65%

TH06.EXE — Implemented

情報源

Byte Accuracy97.51%

TH06.EXE — Byte Accuracy

情報源

joneqdaniel/quakelive
ゲームプロジェクトの状況: 不明

A full source code reconstruction effort for QUAKE LIVE, based upon the QUAKE III: ARENA GPL source

対象のソフトウェア・ハードウェア
QUAKE LIVE
取り組みの種類
ソースコードの復元

報告されている進捗

Current strict engine-owned parity estimate≈100%

Engine Full Parity Audit And Closure Implementation Plan — Current Engine-Wide Conclusion — Current strict engine-owned parity estimate (publisher estimate)

情報源

nsmith/annepad
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Pokémon Stadium for iPhone and iPad via static recompilation, with native Metal rendering, touch controls, and ROM-free builds.

対象のソフトウェア・ハードウェア
Pokémon Stadium
取り組みの種類
再実装・互換性の実現

報告されている進捗

Checklist completion≈50%

Release checklist — Source and legal — 3/6 listed items checked; items are equally weighted

情報源

stl3/recompone
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Playstation 1 Static Recompiler

対象のソフトウェア・ハードウェア
Unknown
取り組みの種類
ソースコードの復元

報告されている進捗

Checklist completion≈0%

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

情報源

datmoshu/recompone
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Playstation 1 Static Recompiler

対象のソフトウェア・ハードウェア
Unknown
取り組みの種類
ソースコードの復元

報告されている進捗

Checklist completion≈0%

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

情報源

n8pjl/botw
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Decompilation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0)

対象のソフトウェア・ハードウェア
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
取り組みの種類
ソースコードの復元

報告されている進捗

progress≈17.49%

progress

情報源

functions≈30.4%

functions — badges/fn_progress.json

情報源

pleft/supermarioland-supervision
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Super Mario Land port to Watara SuperVision

対象のソフトウェア・ハードウェア
Unknown
取り組みの種類
再実装・互換性の実現

報告されている進捗

Checklist completion≈90%

Progress Log — Status board — 9/10 listed items checked; items are equally weighted

情報源

robin-goerlach/sasd-secure-binary-analysis-tool
ゲームプロジェクトの状況: 不明

SASD Binary Insight is a secure, extensible binary analysis tool featuring hex editing, intelligent pattern recognition, syntax highlighting, file structure inspection, entropy analysis, cryptographic insights, executable disassembly, and forensic disk analysis. Built for developers, researchers, and security professionals.

対象のソフトウェア・ハードウェア
Unknown
取り組みの種類
リバースエンジニアリング・文書化

報告されている進捗

Checklist completion≈11%

SASD Secure Binary Analysis Tool — Roadmap — Phase 0 — Engineering Foundation — 2/18 listed items checked; items are equally weighted

情報源

Checklist completion≈100%

Project Status — SASD Binary Insight — Completed documentation foundation — 12/12 listed items checked; items are equally weighted

情報源

falkzera/hitman-mac-modding
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Modding nativo do HITMAN World of Assassination no macOS (Apple Silicon / porte Feral): content-bridge de IDs Windows↔Mac. Ex.: tradução PT-BR.

対象のソフトウェア・ハードウェア
HITMAN World of Assassination
取り組みの種類
リバースエンジニアリング・文書化

報告されている進捗

Checklist completion≈0%

HITMAN World of Assassination — modding nativo no macOS (Apple Silicon) — Roadmap — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

情報源

inzania2016/codex-quintus
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Reverse engineering and reimplementation study of a classic 80s RPG engine, for education and preservation. Not affiliated with or endorsed by any rights holders.

対象のソフトウェア・ハードウェア
Unknown
取り組みの種類
リバースエンジニアリング・文書化

報告されている進捗

Checklist completion≈0%

CodexQuintus — Status — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

情報源

balyakin/apkscan
ゲームプロジェクトの状況: 不明

APK Static Analyzer

対象のソフトウェア・ハードウェア
Unknown
取り組みの種類
ソースコードの復元

報告されている進捗

Checklist completion≈0%

apkscan 🛡️ — 📈 Roadmap — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

情報源

lovercast/nesqt
ゲームプロジェクトの状況: 不明

NesQt — Cross-platform reimplementation of Shiru's NES Screen Tool

対象のソフトウェア・ハードウェア
NES Screen Tool
取り組みの種類
再実装・互換性の実現

報告されている進捗

Checklist completion≈0%

NesQt — TODO — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

情報源

ianveig29/cs2-internals
ゲームプロジェクトの状況: 不明

Documentacion exhaustiva sobre el funcionamiento interno de Counter-Strike 2: Source 2 engine, schemas, offsets, entidades, networking, Panorama, VScript, Game Coordinator, render y ConVars

対象のソフトウェア・ハードウェア
Counter-Strike 2
取り組みの種類
リバースエンジニアリング・文書化

報告されている進捗

Checklist completion≈100%

Roadmap — v0.1 — Base navegable (esta entrega) — 17/17 listed items checked; items are equally weighted

情報源