Super Mario 64 decompilation
Projektstatus: UnbekanntRekonstruiert das Programm des Nintendo-64-Spiels als binärgetreuen Quellcode und arbeitet an der Benennung und Dokumentation der wiedergewonnenen Engine- und Spielstrukturen.
- Untersuchte Software oder Hardware
- Ursprüngliche Plattform
- Arbeitsansatz
- Öffentliches Hauptrepository
- github.com/n64decomp/sm64
Stimmen drücken das Interesse der Community aus, nicht den Fortschritt oder die Qualität eines Projekts.
Über das Projekt und seinen Umfang
Das n64decomp-Projekt rekonstruiert Super Mario 64 für mehrere regionale Veröffentlichungen, darunter die ursprünglichen japanischen und nordamerikanischen Versionen. Es schafft eine Grundlage, um die Funktionsweise des Nintendo-64-Spiels zu untersuchen. Das ursprüngliche Projekt unterscheidet das rekonstruierte Programm von den originalen Spielressourcen, die für einen Build separat benötigt werden.
Möglichkeiten zur Mitarbeit
Regeln zur Mitarbeit unbekannt
Unter Windows wird WSL verwendet, unter macOS Homebrew oder Docker. Folge der Installationsanleitung des Projekts.
- Regeln für KI-unterstützte Beiträge
- Nicht angegeben
Dokumentierte Systeme für Mitwirkende
- Quelle zur Einrichtung unter macOSZuletzt geprüft:
- Quelle zur Einrichtung unter WindowsZuletzt geprüft:
- Quelle zur Einrichtung unter LinuxZuletzt geprüft:
Gemeldeter Fortschritt
Kein Fortschritt gemeldet
Quellen, Builds und Veröffentlichungen
- Repository öffnen · github.comgithub.com/n64decomp/sm64
Laut Buildanleitung des Projekts wird eine vorhandene Kopie des Spiels benötigt, um die Originalressourcen zu extrahieren.