Jeux vidéo

Explorez des projets de décompilation, de reconstruction de code et de réimplémentation de jeux. Comparez les plateformes, les progrès documentés et les façons de contribuer.

194 projets

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Terminé signifie que tous les pourcentages publiés sont à 100 % ou que le projet est explicitement déclaré terminé. Chaque mesure conserve son périmètre d’origine ; la correspondance du code seule ne décrit pas toutes les parties du projet.

Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

kdyke/TenhauserGate
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

SDL port of the Homeworld 1 source code (This fork is focused on native desktop compatibility)

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

Tenhauser Gate — Requirements — Asset checklist — Original (1999) — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Source

dashgl/shenpoo
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A threejs based tool for converting Shenmue animations to JSON

Logiciel ou matériel étudié
Shenmue
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈50 %

Shenmue IK Debugger — Status — 4/8 listed items checked; items are equally weighted

Source

azero13/th06
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil (1.02h)

Logiciel ou matériel étudié
the Embodiment of Scarlet Devil
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Implemented97,65 %

TH06.EXE — Implemented

Source

Byte Accuracy97,51 %

TH06.EXE — Byte Accuracy

Source

joneqdaniel/quakelive
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A full source code reconstruction effort for QUAKE LIVE, based upon the QUAKE III: ARENA GPL source

Logiciel ou matériel étudié
QUAKE LIVE
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Current strict engine-owned parity estimate≈100 %

Engine Full Parity Audit And Closure Implementation Plan — Current Engine-Wide Conclusion — Current strict engine-owned parity estimate (publisher estimate)

Source

nsmith/annepad
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Pokémon Stadium for iPhone and iPad via static recompilation, with native Metal rendering, touch controls, and ROM-free builds.

Logiciel ou matériel étudié
Pokémon Stadium
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈50 %

Release checklist — Source and legal — 3/6 listed items checked; items are equally weighted

Source

stl3/recompone
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Playstation 1 Static Recompiler

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

Source

datmoshu/recompone
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Playstation 1 Static Recompiler

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

RecompOne — TODO — 0/2 listed items checked; items are equally weighted

Source

n8pjl/botw
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0)

Logiciel ou matériel étudié
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

progress≈17,49 %

progress

Source

functions≈30,4 %

functions — badges/fn_progress.json

Source

pleft/supermarioland-supervision
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Super Mario Land port to Watara SuperVision

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈90 %

Progress Log — Status board — 9/10 listed items checked; items are equally weighted

Source

robin-goerlach/sasd-secure-binary-analysis-tool
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

SASD Binary Insight is a secure, extensible binary analysis tool featuring hex editing, intelligent pattern recognition, syntax highlighting, file structure inspection, entropy analysis, cryptographic insights, executable disassembly, and forensic disk analysis. Built for developers, researchers, and security professionals.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈11 %

SASD Secure Binary Analysis Tool — Roadmap — Phase 0 — Engineering Foundation — 2/18 listed items checked; items are equally weighted

Source

Checklist completion≈100 %

Project Status — SASD Binary Insight — Completed documentation foundation — 12/12 listed items checked; items are equally weighted

Source

falkzera/hitman-mac-modding
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Modding nativo do HITMAN World of Assassination no macOS (Apple Silicon / porte Feral): content-bridge de IDs Windows↔Mac. Ex.: tradução PT-BR.

Logiciel ou matériel étudié
HITMAN World of Assassination
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

HITMAN World of Assassination — modding nativo no macOS (Apple Silicon) — Roadmap — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

Source

inzania2016/codex-quintus
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reverse engineering and reimplementation study of a classic 80s RPG engine, for education and preservation. Not affiliated with or endorsed by any rights holders.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

CodexQuintus — Status — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Source

balyakin/apkscan
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

APK Static Analyzer

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

apkscan 🛡️ — 📈 Roadmap — 0/4 listed items checked; items are equally weighted

Source

lovercast/nesqt
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

NesQt — Cross-platform reimplementation of Shiru's NES Screen Tool

Logiciel ou matériel étudié
NES Screen Tool
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

NesQt — TODO — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

Source

ianveig29/cs2-internals
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Documentacion exhaustiva sobre el funcionamiento interno de Counter-Strike 2: Source 2 engine, schemas, offsets, entidades, networking, Panorama, VScript, Game Coordinator, render y ConVars

Logiciel ou matériel étudié
Counter-Strike 2
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

Roadmap — v0.1 — Base navegable (esta entrega) — 17/17 listed items checked; items are equally weighted

Source