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459 projets

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Terminé signifie que tous les pourcentages publiés sont à 100 % ou que le projet est explicitement déclaré terminé. Chaque mesure conserve son périmètre d’origine ; la correspondance du code seule ne décrit pas toutes les parties du projet.

Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

storytold/photocraft
HOTLogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Photoshop
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature breadth≈76 %

PhotoCraft parity against Photoshop 2026 27.11.0; publisher estimate, partly measured

Source

Ready for real work≈40 %–50 %

PhotoCraft readiness to replace Photoshop for professional work; weighted estimate (stated range 40–50%); publisher central estimate 45%.

Source

Détails
boykopovar/anyps5
HOTJeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Tool for automatic PS5 executables porting to Linux and Windows

Logiciel ou matériel étudié
PS5
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

System libraries84,87 %

2,742 of 3,231 system-library functions known to AnyPS5; denominator grows as functions are declared, not all PS5 functions or game compatibility.

Source

Shaders100 %

AnyPS5 shader recompiler support, as labelled by publisher badge

Source

storytold/filmcraft
HOTLogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Premiere Pro built in pure Rust.

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Premiere Pro
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature breadth≈86 %

Premiere Pro 2026 26.5.2; publisher estimate blending measured menu and effect coverage with estimated areas.

Source

Ready for real work≈51 %–61 %

Estimated readiness to replace Premiere Pro for an editor on real projects; weighted depth, correctness, compatibility, speed, stability and ecosystem.; publisher central estimate 56%.

Source

Détails
zeldaret/mm
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Recovers source for The Legend of Zelda: Majora's Mask through static and dynamic analysis of the Nintendo 64 game.

Plateforme d’origine
Nintendo 64
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Matching code100 %

Nintendo 64 US 1.0; 4,756,896 of 4,756,896 code bytes.

Source

Identified assets≈44,71 %

Nintendo 64 US 1.0; 18,054,404 of 40,382,048 asset bytes.

Source

storytold/lightcraft
HOTLogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Lightroom in pure Rust.

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Lightroom
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Ready for real work≈56 %–66 %

Lightroom Classic 15.5 / Lightroom 9.6: Full target, ready for real work; publisher central estimate 61%.

Source

Mainstream practitioner≈44 %–54 %

Lightroom Classic 15.5 / Lightroom 9.6: Mainstream practitioner; publisher central estimate 49%.

Source

Détails
plutoberth/sonyheadphonesclient
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

A {Windows, macOS, Linux} client recreating the functionality of the Sony Headphones app

Logiciel ou matériel étudié
Sony Headphones
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈60 %

Archived Page — Features — 3/5 listed items checked; items are equally weighted

Source

storytold/printcraft
HOTLogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Acrobat built in pure Rust

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Acrobat
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature breadth≈67 %

Acrobat Pro feature checklist; tier-weighted publisher measure (headline); underlying unweighted tally includes partial features

Source

Readiness for real work≈45 %–53 %

Publisher estimate of replacing full Acrobat Pro for real work; publisher central estimate 49%.

Source

Détails
storytold/vectorcraft
HOTLogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Illustrator, built in pure Rust.

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Illustrator
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature breadth≈88 %

Illustrator menu items, tools, effects and formats; publisher headline blended by area weights and measured in part

Source

Readiness for real work≈57 %–67 %

Publisher estimate for replacing full Illustrator in real work; publisher central estimate 62%.

Source

wszqkzqk/pvz-portable
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A cross-platform reimplementation of Plants vs. Zombies by the community. Aiming to bring 100% authentic experience of GOTY edition.

Logiciel ou matériel étudié
Plants vs. Zombies
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

PvZ-Portable — Features — 18/18 listed items checked; items are equally weighted

Source

gensokyoclub/th06
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil (1.02h)

Logiciel ou matériel étudié
東方紅魔郷
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Implemented100 %

TH06.EXE — Implemented

Source

Byte Accuracy98,03 %

TH06.EXE — Byte Accuracy

Source

emproof-com/nyxstone
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

Nyxstone: assembly / disassembly library based on LLVM, implemented in C++ with Rust and Python bindings, maintained by emproof.com

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈89 %

Nyxstone — Roadmap — 8/9 listed items checked; items are equally weighted

Source

storytold/designcraft
HOTLogicielsÉtat du projet: Inconnu

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Weighted breadth parity≈99 %

Feature parity with InDesign — Weighted breadth parity (publisher estimate)

Source

derkalle4/python3-idotmatrix-client
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

reverse engineered python3 client to control all your 16x16 or 32x32 pixel displays (experimental)

Logiciel ou matériel étudié
16x16 or 32x32 pixel displays
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈33 %

Roadmap — 3/9 listed items checked; items are equally weighted

Source

biscuitehh/marzipanplatter
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

UIKit + macOS

Logiciel ou matériel étudié
UIKit
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

Marzipan Platter — TODO — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Source

arcanite24/pinyon-shift
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A playable preview of Forza Horizon static recompilation

Logiciel ou matériel étudié
Forza Horizon
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈31 %

Pinyon Shift — Roadmap — 8/26 listed items checked; items are equally weighted

Source