Jeux vidéo

Explorez des projets de décompilation, de reconstruction de code et de réimplémentation de jeux. Comparez les plateformes, les progrès documentés et les façons de contribuer.

194 projets

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Terminé signifie que tous les pourcentages publiés sont à 100 % ou que le projet est explicitement déclaré terminé. Chaque mesure conserve son périmètre d’origine ; la correspondance du code seule ne décrit pas toutes les parties du projet.

Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

eveheeero/fireman
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompiler written in rust inspired by snowman (2026 09 WIP)

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈70 %

Fireman — Features & Plans — 19/27 listed items checked; items are equally weighted

Source

zestydevy/dinosaur-planet
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A WIP decompilation of Dinosaur Planet for the Nintendo 64

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Total74,34 %

Total — gh-pages/total.shield.json

Source

dickdebonair/brightis-fan-translation
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A decompilation and eventual translation of the PSX game Brightis by fan(s)

Logiciel ou matériel étudié
Brightis
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈61 %

Brightis-fan-translation — Roadmap — 11/18 listed items checked; items are equally weighted

Source

sat-r/sa3
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A decompilation of Sonic Advance 3

Logiciel ou matériel étudié
Sonic Advance 3
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

progress88,7 %

progress

Source

monsterdruide1/odysseydecomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of Super Mario Odyssey for all versions.

Logiciel ou matériel étudié
Super Mario Odyssey
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

decompiled≈25,61 %

decompiled

Source

fairy-oracle-sanctuary/th06-plus
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

An enhanced version of Touhou 06 with Chinese localization, hitbox indicator, and infinite lives

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Implemented97,65 %

TH06.EXE — Implemented

Source

Byte Accuracy97,51 %

TH06.EXE — Byte Accuracy

Source

bergerkyle/pokemon-mythic
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Pokémon Romhack Base, based off pret's pokeemerald decompilation. See the wiki for more info.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

Outfits System — Features — 4/4 listed items checked; items are equally weighted

Source

memorix101/sharpquake
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

SharpQuake is a GLQuake reimplementation in C# using the OpenTK library

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈23 %

SharpQuake — Roadmap — 7/30 listed items checked; items are equally weighted

Source

hansbonini/psx_tomba
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

This is a WIP decompilation project of the Tomba! game (known as Ore! Tomba in Japan and Tombi! in Europe) for the original PlayStation.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Matched functions29,31 %

Tomba! PSX Decompilation — 📊 Decompilation Progress — Overall

Source

Matched functions40,84 %

Tomba! PSX Decompilation — 📊 Decompilation Progress — Psy-Q SDK

Source

zeldaret/tmc
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of The Legend of Zelda: The Minish Cap (USA/JP/EU)

Logiciel ou matériel étudié
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Matching code100 %

The Minish Cap; upstream total; 647,908 of 647,908 code bytes.

Source

Analyzed data≈1,713 %

The Minish Cap; upstream total; 238,628 of 13,933,140 data bytes.

Source

herringway/ebsrc
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Source code recreation for the game Earthbound

Logiciel ou matériel étudié
Earthbound
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

ebsrc — TODO — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Source

srp-survarium/vostok
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of `vostok` engine based on `xray-2.0` source code

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Fuzzy91,8 %

vostok — Match status — render; 351

Source

Fuzzy86,2 %

vostok — Match status — game; 141

Source

Détails
zeldaret/botw
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0)

Logiciel ou matériel étudié
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

progress≈17,49 %

progress

Source

functions≈30,4 %

functions — badges/fn_progress.json

Source

yacalox-studios/cnk-decomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Crash Nitro Kart -PS2 Edition- decompilation project

Logiciel ou matériel étudié
Crash Nitro Kart
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

Crash Nitro Kart Decomp — Current Status — Assets — 7/7 listed items checked; items are equally weighted

Source