Jeux vidéo

Explorez des projets de décompilation, de reconstruction de code et de réimplémentation de jeux. Comparez les plateformes, les progrès documentés et les façons de contribuer.

194 projets

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Terminé signifie que tous les pourcentages publiés sont à 100 % ou que le projet est explicitement déclaré terminé. Chaque mesure conserve son périmètre d’origine ; la correspondance du code seule ne décrit pas toutes les parties du projet.

Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

rusty-quartz/quartz
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A reimplementation of a minecraft server in Rust

Logiciel ou matériel étudié
minecraft
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

Quartz — Current Features — 5/5 listed items checked; items are equally weighted

Source

rueee/th06_multi_net
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil (1.02h)

Logiciel ou matériel étudié
the Embodiment of Scarlet Devil
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Implemented97,65 %

TH06.EXE — Implemented

Source

Byte Accuracy97,51 %

TH06.EXE — Byte Accuracy

Source

open-rct3/open-rct3
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

An open source re-implementation of RollerCoaster Tycoon 3

Logiciel ou matériel étudié
RollerCoaster Tycoon 3
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈17 %

Open RCT3 — Roadmap — Phase 1: Design, Prototyping, and Engine Scaffolding — 1/6 listed items checked; items are equally weighted

Source

berkayylmao/nfspluginsdk
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

An attempt to reverse compiled types of BlackBox era Need for Speed games to allow creating plugins/script mods easily.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Progress≈60 %

NFSPluginSDK — NFS Most Wanted 2005; :whitecheckmark:; :whitecheckmark:; :whitecheckmark:; :whitecheckmark:

Source

Progress≈40 %

NFSPluginSDK — NFS Carbon; :whitecheckmark:; :whitecheckmark:; :whitecheckmark:; :whitecheckmark:

Source

Détails
kleineluka/burial
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A pretty one-stop-shop for The Coffin of Andy and Leyley modding! 💚🩷

Logiciel ou matériel étudié
The Coffin of Andy and Leyley
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈41 %

Roadmap 👁️ — 7/17 listed items checked; items are equally weighted

Source

chrissotraidis/peonpad
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Warcraft II on iPad. Native iPad port of the open-source Stratagus engine with support for user-supplied Warcraft II data.

Logiciel ou matériel étudié
Warcraft II
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈50 %

Roadmap — 7/14 listed items checked; items are equally weighted

Source

Checklist completion≈0 %

PeonPad unsigned IPA release checklist — Source and tests — 0/7 listed items checked; items are equally weighted

Source

caesar0007/nfshs-psx-decomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Byte-matching decompilation of Need for Speed High Stakes (PSX) - splat + maspsx + objdiff

Logiciel ou matériel étudié
Need for Speed High Stakes (PSX)
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Overall progress≈0,48 %

nfs4-decomp — Need for Speed: High Stakes (PSX) matching decompilation — Progress tracking (objdiff / decomp.dev) — Current overall: ~0.48 % and climbing as functions are matched one at a time

Source

endercodezz/p3p3ds
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Persona 3 Portable port for New Nintendo 3DS

Logiciel ou matériel étudié
Persona 3 Portable
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈78 %

P3P3DS — Progress Checklist — 18/23 listed items checked; items are equally weighted

Source

cookgreen/chronostorm
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A modern, open-source engine reimplementation of Command & Conquer: Red Alert 2 and Yuri's Revenge, forged purely with Python and Pygame.

Logiciel ou matériel étudié
Command & Conquer: Red Alert 2 and Yuri's Revenge
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈36 %

ChronoStorm — 🚀 Vision & Roadmap — 5/14 listed items checked; items are equally weighted

Source

kirklandsig/halo2-decompiled
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Halo 2 decompilation (decomp) for the original Xbox: a matching decompilation of the retail game into C/C++ source, rebuilt byte for byte, toward native PC, Linux and handheld ports. Contributors welcome. Source only; bring your own disc.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Matched code bytes32,33 %

Halo 2 Decompilation (work in progress) — Status — matched 7601 of 11318 game functions (900241 of 2784283 bytes, 32.33%)

Source

Matched code bytes24,08 %

Halo 2 Decompilation (work in progress) — Status — matched 7601 of 17216 functions in scope (900241 of 3739273 bytes, 24.08%)

Source

xcantloadx/pwaat-save-editor
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Tool to export & import saves, unlock chapters, modify HP in court, etc. for Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy.

Logiciel ou matériel étudié
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈57 %

PWAAT-Save-Editor 逆转裁判 123 存档修改器 — Todo — 4/7 listed items checked; items are equally weighted

Source

codepdbh/cbfd-recompiled-android-evolved
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Conker's Bad Fur Day Recompiled

Logiciel ou matériel étudié
Conker's Bad Fur Day
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

The decompilation is a work in progress≈9 %

Conker's Bad Fur Day: Recompiled — What the build does — Working on the decompilation — The decompilation is a work in progress (publisher estimate)

Source

stblr/hanachan
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Mario Kart Wii physics reimplementation

Logiciel ou matériel étudié
Mario Kart Wii
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈26 %

Hanachan — May 2021 roadmap — 11/42 listed items checked; items are equally weighted

Source

chrissotraidis/annepad
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Pokémon Stadium for iPhone and iPad via static recompilation, with native Metal rendering, touch controls, and ROM-free builds.

Logiciel ou matériel étudié
Pokémon Stadium
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈50 %

Release checklist — Source and legal — 3/6 listed items checked; items are equally weighted

Source

sp00nznet/reo
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A static recompilation of Resident Evil Outbreak for modern Windows.

Logiciel ou matériel étudié
Resident Evil Outbreak
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

REO - Resident Evil Outbreak: Recompiled — Roadmap — Phase 1 — Foundation (Current) — 14/14 listed items checked; items are equally weighted

Source