Jeux vidéo

Explorez des projets de décompilation, de reconstruction de code et de réimplémentation de jeux. Comparez les plateformes, les progrès documentés et les façons de contribuer.

194 projets

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Terminé signifie que tous les pourcentages publiés sont à 100 % ou que le projet est explicitement déclaré terminé. Chaque mesure conserve son périmètre d’origine ; la correspondance du code seule ne décrit pas toutes les parties du projet.

Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

xita-project/xita
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Closed. Xita: static recompilation of original Xbox games (x86 to C) with an Xbox kernel, D3D8 and DirectSound runtime for the PS Vita. Its Halo work continues in github.com/BirchWoodGod/halo-ce-vita.

Logiciel ou matériel étudié
original Xbox games
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈92 %

Xita Roadmap — Current state (2026-09-05) — 11/12 listed items checked; items are equally weighted

Source

anileo/crystalcollider
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A reverse engineered reimplementation of The Collider's server

Logiciel ou matériel étudié
The Collider
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈70 %

CrystalCollider — Features — 7/10 listed items checked; items are equally weighted

Source

sushi-shi/gruntz-decomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Matching decompilation of Gruntz (1999, Monolith / WAP32 engine)

Logiciel ou matériel étudié
Gruntz
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Exact functions91,55 %

gruntz — Match status — 4,052 / 4,426 functions exact (91.55%) · 97.50% fuzzy.

Source

Fuzzy96,9 %

gruntz — Match status — Gruntz; 198

Source

Détails
wacomalt/waverace64-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Wave Race 64 PC Recompilation using N64Recomp

Logiciel ou matériel étudié
Wave Race 64
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

WaveRace64-Recomp — Development Progress — Phase 1: Environment Setup & Toolchain (COMPLETE) — 8/8 listed items checked; items are equally weighted

Source

arkcyber/tox-rust
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

A complete Rust reimplementation of ToxCore

Logiciel ou matériel étudié
ToxCore
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

Tox-Rust — 🗺️ Roadmap — 0/6 listed items checked; items are equally weighted

Source

dwgx/cegm
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Live LLM-driven Cheat Engine layer with MCP HTTP and a local dashboard for single-player offline experiments

Logiciel ou matériel étudié
Cheat Engine
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

Roadmap — Phase 0 — Foundation — 7/7 listed items checked; items are equally weighted

Source

xvillaneau/python-ungameboy
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Un-GameBoy is an interactive tool to help with reverse-engineering games for the Nintendo Game Boy and Game Boy Color.

Logiciel ou matériel étudié
Nintendo Game Boy
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

Un-GameBoy — Roadmap — 0/9 listed items checked; items are equally weighted

Source

jncrmx/overwatch-highlights
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reverse engineering of Overwatch highlight files

Logiciel ou matériel étudié
Overwatch
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈60 %

Overwatch highlight reverse engineering — TODO — 3/5 listed items checked; items are equally weighted

Source

sushi-shi/hobbit-decomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Evidence-backed C++ reconstruction of The Hobbit (2003), PC v1.3, with strict binary matching.

Logiciel ou matériel étudié
The Hobbit (2003)
Type de travail
Décompilation avec correspondance binaire

Avancement communiqué

Exact functions18,68 %

hobbit-decomp — Match status — 1,616 / 8,652 functions exact (18.68%) · 9.25% fuzzy.

Source

Fuzzy98,2 %

hobbit-decomp — Match status — xCore; 71

Source

Détails
nemo22/mdk-godot
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Port of MDK (Shiny Entertainment, 1997) to the Godot engine, based on reverse engineering - work in progress

Logiciel ou matériel étudié
MDK
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

!Progress≈88 %

MDK in Godot — !Progress (publisher estimate)

Source

preca-hoshino/open-claude
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Unofficial open-source reconstruction of @anthropic-ai/claude-code. Full source recovery from npm package, including native modules, internal packages, and feature flags.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈50 %

claude-code-source — 路线图 (Roadmap) — v0:基础构建与稳定性提升 (当前阶段) — 3/6 listed items checked; items are equally weighted

Source

vyanhursky/defjamffny-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Def Jam: Fight for NY recompiled for native Windows. Playable source release; build with your own Xbox game dump.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

Gameplay testing and upstream upgrade roadmap — Ordered implementation To-Do — 1. Repeatable setup and useful combat assertions — 4/4 listed items checked; items are equally weighted

Source

hikarilucy/snowboardkids-recomp
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Native PC recompilation of Snowboard Kids (N64), powered by N64Recomp and RT64.

Logiciel ou matériel étudié
Snowboard Kids (N64)
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

Snowboard Kids Recompiled — Roadmap — Completed — 12/12 listed items checked; items are equally weighted

Source

Checklist completion≈42 %

Roadmap — Finalization and public-release plan — First public playable release — required — 5/12 listed items checked; items are equally weighted

Source

tremwil/param_field_mapper
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Generates typed paramdefs for AC6 by instrumenting the game

Logiciel ou matériel étudié
AC6
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈67 %

Roadmap (may do, may not) — 2/3 listed items checked; items are equally weighted

Source

virinvictus/opends
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Open community toolkit and bugfix patches for SSI's Dark Sun CRPGs: Shattered Lands (1993) and Wake of the Ravager (1994). Tools first, patches second.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

OpenDS Roadmap — Phase 5.6 — Name the binary (EXE RE at scale) — 4/4 listed items checked; items are equally weighted

Source