Explorer les projets

Recherchez des projets publics de décompilation et de rétro-ingénierie par catégorie, plateforme, approche et besoins de contribution.

659 projets

Page 42 sur 44

Terminé signifie que tous les pourcentages publiés sont à 100 % ou que le projet est explicitement déclaré terminé. Chaque mesure conserve son périmètre d’origine ; la correspondance du code seule ne décrit pas toutes les parties du projet.

Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

alliecatowo/allie-cat-corne
Micrologiciels et BIOSÉtat du projet: Inconnu

Custom ZMK firmware stack for a nonstandard Corne, including UF2-guided reverse-engineering and touchpad bring-up.

Logiciel ou matériel étudié
Corne
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

allie-cat-corne — Roadmap — 0/5 listed items checked; items are equally weighted

Source

toadster172/th08
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Decompilation of 東方永夜抄 ~ Imperishable Night 1.00d

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Implemented0 %

TH08.EXE — Implemented

Source

Byte Accuracy0 %

TH08.EXE — Byte Accuracy

Source

chuck3cz/flashforge-creator3-local-cloud

Local cloud + control for the FlashForge Creator 3 (replaces the sz3dp cloud). Reverse-engineered protocol, dashboard, camera and 8899 control.

Logiciel ou matériel étudié
FlashForge Creator 3
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈50 %

FlashForge Creator 3 – local cloud & control — Status & roadmap — 3/6 listed items checked; items are equally weighted

Source

adityash4rma/hypermaven
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

Reverse Engineered Supermaven's Binary API Calls to Make a General-Purpose AI Chat Bot

Logiciel ou matériel étudié
Supermaven
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

Hypermaven — TODO — 0/6 listed items checked; items are equally weighted

Source

avatonqp/photocraft
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Photoshop
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature surface≈60 %–70 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — Feature surface (publisher estimate)

Source

A professional could switch for daily work≈25 %–35 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — A professional could switch for daily work (publisher estimate)

Source

kabaragoya-loves-you/photocraft
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Photoshop
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature surface≈60 %–70 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — Feature surface (publisher estimate)

Source

A professional could switch for daily work≈25 %–35 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — A professional could switch for daily work (publisher estimate)

Source

kabaragoya-loves-you/filmcraft
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Premiere Pro built in pure Rust.

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Premiere Pro
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature checklist≈87 %

Status — Feature checklist (publisher estimate)

Source

Ready for real work≈50 %–60 %

Status — Ready for real work (publisher estimate)

Source

hardymathieu/photocraft-forq
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

An open-source, clean-room reimplementation of Adobe Photoshop in pure Rust

Logiciel ou matériel étudié
Adobe Photoshop
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Feature surface≈60 %–70 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — Feature surface (publisher estimate)

Source

A professional could switch for daily work≈25 %–35 %

Roadmap — Honest parity assessment (2026-10-05) — A professional could switch for daily work (publisher estimate)

Source

mylittlequeercat/ft_printf
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

Printf reimplementation with bonus flags

Logiciel ou matériel étudié
printf
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

🖨️ ftprintf — ✅ Evaluation Checklist — 0/10 listed items checked; items are equally weighted

Source

andusdev/minecraftpythonserver
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

My take on a Minecraft server reimplementation using Python

Logiciel ou matériel étudié
Minecraft
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈46 %

Minecraft Server Implementation in Python — What works now: — 6/13 listed items checked; items are equally weighted

Source

gfaster/rvim
LogicielsÉtat du projet: Inconnu

My reimplementation of Vi(m) in Rust

Logiciel ou matériel étudié
Vi(m)
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité

Avancement communiqué

Checklist completion≈9 %

Rvim — Features Needed for usability — 1/11 listed items checked; items are equally weighted

Source

simoleolife/habbo-decompiled
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Logiciel ou matériel étudié
habbo
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Matched84 %

habbo-decompiled — Results — habbo/roomevents (Wired)

Source

Matched81 %

habbo-decompiled — Results — habbo/ui

Source

Détails
xm0x/ruinarchre
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Reverse-engineering / source restoration of Ruinarch (Unity Mono): all code types decompiled to a buildable, behavior-verified C# tree.

Logiciel ou matériel étudié
Ruinarch
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈100 %

RuinarchRE — Status — 7/7 listed items checked; items are equally weighted

Source

celophi/lom-native
Jeux vidéoÉtat du projet: Inconnu

Work-in-progress native source port of Legend of Mana for modern platforms, built from the matching decompilation.

Logiciel ou matériel étudié
Legend of Mana
Type de travail
Reconstruction du code source

Avancement communiqué

Checklist completion≈0 %

lom-native — Roadmap — 0/11 listed items checked; items are equally weighted

Source