Projets archivés

Explorez les projets archivés de décompilation et de rétro-ingénierie. Leurs dépôts d’origine, descriptions et données de progression publiées restent accessibles.

1251 projets

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Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

kh-refreshed/kh-refreshed
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

Re:Freshed (f.k.a Re:Fined) - A project that aims to improve and fix the PC ports of Kingdom Hearts.

Logiciel ou matériel étudié
Kingdom Hearts
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
xenomega/xsymlink
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

Xbox One Symbolic Link Exploit: Access restricted/encrypted volumes using the Xbox File Explorer.

Logiciel ou matériel étudié
Xbox One
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué
0x1f9f1/openmm2
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

An open source re-implementation of Midtown Madness 2

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
immunant/dwarf-writer
LogicielsÉtat du projet: Archivé

Updates DWARF debug sections and ELF symbols with info obtained through disassembly

Logiciel ou matériel étudié
ELF
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué
danielpaulus/dtx_codec

A golang based Apple DTX implementation. So you can run on real iOS devices: XCUITests, get CPU metrics, launch and kill apps from any OS without the need for expensive Apple hardware :-)

Logiciel ou matériel étudié
iOS
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué
nybble04/shady-hook
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

Proof of Concept - Hooking API calls of a Ransomware

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
ngagesdk/ccleste
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

A portable Celeste Classic C source port.

Logiciel ou matériel étudié
Celeste Classic
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
sdmodding/theoryengine
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

A reverse-engineered reimplementation of Sleeping Dogs: Definitive Edition (Engine)

Logiciel ou matériel étudié
Sleeping Dogs: Definitive Edition
Type de travail
Réimplémentation et compatibilité
Avancement non communiqué