Архівні проєкти

Переглядайте архівні проєкти декомпіляції та зворотної розробки. Посилання на оригінальні репозиторії, описи й опубліковані дані про прогрес залишаються доступними.

Проєктів: 1242

Сторінка 43 з 83
Як формується рейтинг проєктів

Проєкти впорядковано за останньою зафіксованою кількістю зірок репозиторію. Зірки показують зацікавленість, а не поступ роботи. Відсутні значення залишаються невідомими.

edjopato/bastion-siege-logic
ІгриСтан проєкту: В архіві

Reverse engineered logic of BastionSiege, a Telegram Game

Досліджуване ПЗ або обладнання
Unknown
Тип роботи
Зворотна розробка й документування
Прогрес не опубліковано
cosmicdan-minecraft/nocubes
ІгриСтан проєкту: В архіві

NOT BEING DEVELOPED. FOR PUBLIC REFERENCE ONLY. Reverse-engineered code of NoCubes mod originally created by Click_Me.

Досліджуване ПЗ або обладнання
NoCubes mod
Тип роботи
Відновлення вихідного коду
Прогрес не опубліковано
bwrsandman/reconstruct
ІгриСтан проєкту: В архіві

Qt 5 tool to help reverse engineer binary file formats, such as game files.

Досліджуване ПЗ або обладнання
Unknown
Тип роботи
Зворотна розробка й документування
Прогрес не опубліковано
zeroeh/privateserver
ІгриСтан проєкту: В архіві

A "Private Server" for a flash game called Realm of the Mad God. Written in C#. Client is ActionScript when decompiled. This source is heavily modified from an MMOE v2 source.

Досліджуване ПЗ або обладнання
Realm of the Mad God
Тип роботи
Зворотна розробка й документування
Прогрес не опубліковано
sc2kfix/sc2json
ІгриСтан проєкту: В архіві

Experimental converter for SimCity 2000 saves to SC2X format

Досліджуване ПЗ або обладнання
Unknown
Тип роботи
Відновлення вихідного коду
Прогрес не опубліковано
tf-hellsing/kindle-firmware-checker
Мікропрограми та BIOSСтан проєкту: В архіві

A Python script to check for the existence of Kindle firmware files on Amazon's download servers based on device model and version range.

Досліджуване ПЗ або обладнання
Kindle
Тип роботи
Зворотна розробка й документування
Прогрес не опубліковано
ekey/tdu2.big.tool
ІгриСтан проєкту: В архіві

Tool for extract BIG archives from game Test Drive Unlimited 2

Досліджуване ПЗ або обладнання
Unknown
Тип роботи
Відновлення вихідного коду
Прогрес не опубліковано
timoschwarzbach/tiksu-golf
ІгриСтан проєкту: В архіві

A super fun reinterpretation of Mario Golf for the nintendo64 and our project for the Computer Graphics course at UT

Досліджуване ПЗ або обладнання
Unknown
Тип роботи
Відновлення вихідного коду
Прогрес не опубліковано
sewer56/toner
ІгриСтан проєкту: В архіві

[Deprecated] TONER is a custom made dynamic memory allocator for Sonic Heroes which allows you to bypass default file size limits for your ONE Archive files.

Досліджуване ПЗ або обладнання
Unknown
Тип роботи
Відновлення вихідного коду
Прогрес не опубліковано
sewer56/heroes-cri-filetable-hook
ІгриСтан проєкту: В архіві

[Deprecated] Hooks the basic CRIWare/CRI Middleware filetable/filesystem solution. Fixes Sonic Heroes' initial load times after a cold boot and allows for larger than original media files when using file redirection.

Досліджуване ПЗ або обладнання
Unknown
Тип роботи
Відновлення вихідного коду
Прогрес не опубліковано