Projets archivés

Explorez les projets archivés de décompilation et de rétro-ingénierie. Leurs dépôts d’origine, descriptions et données de progression publiées restent accessibles.

1242 projets

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Comment les projets sont classés

Les projets sont classés selon le dernier nombre d’étoiles relevé sur leur dépôt. Les étoiles reflètent l’intérêt, pas l’avancement. Les valeurs manquantes restent inconnues.

quackster/habbo_origins_src
LogicielsÉtat du projet: Archivé

Decompiled source files of Habbo Origins. THIS IS THE LAUNCH DAY FILES AND IS OUTDATED.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
cosmicdan-minecraft/nocubes
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

NOT BEING DEVELOPED. FOR PUBLIC REFERENCE ONLY. Reverse-engineered code of NoCubes mod originally created by Click_Me.

Logiciel ou matériel étudié
NoCubes mod
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
open-toontown/libtoontown-pets
LogicielsÉtat du projet: Archivé

Reverse-engineered libtoontown pets modules.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué
rosssmyth/spectrum.py
LogicielsÉtat du projet: Archivé

An attempt to reverse-engineer and make an API wrapper for Robert Space Industries' Spectrum chat

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué
open-toontown/libotp-movement
LogicielsÉtat du projet: Archivé

Reverse-engineered libotp movement modules.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué
bwrsandman/reconstruct
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

Qt 5 tool to help reverse engineer binary file formats, such as game files.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué
zeroeh/privateserver
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

A "Private Server" for a flash game called Realm of the Mad God. Written in C#. Client is ActionScript when decompiled. This source is heavily modified from an MMOE v2 source.

Logiciel ou matériel étudié
Realm of the Mad God
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué
sc2kfix/sc2json
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

Experimental converter for SimCity 2000 saves to SC2X format

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
tf-hellsing/kindle-firmware-checker
Micrologiciels et BIOSÉtat du projet: Archivé

A Python script to check for the existence of Kindle firmware files on Amazon's download servers based on device model and version range.

Logiciel ou matériel étudié
Kindle
Type de travail
Rétro-ingénierie et documentation
Avancement non communiqué
ekey/tdu2.big.tool
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

Tool for extract BIG archives from game Test Drive Unlimited 2

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
timoschwarzbach/tiksu-golf
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

A super fun reinterpretation of Mario Golf for the nintendo64 and our project for the Computer Graphics course at UT

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
sewer56/toner
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

[Deprecated] TONER is a custom made dynamic memory allocator for Sonic Heroes which allows you to bypass default file size limits for your ONE Archive files.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué
sewer56/heroes-cri-filetable-hook
Jeux vidéoÉtat du projet: Archivé

[Deprecated] Hooks the basic CRIWare/CRI Middleware filetable/filesystem solution. Fixes Sonic Heroes' initial load times after a cold boot and allows for larger than original media files when using file redirection.

Logiciel ou matériel étudié
Unknown
Type de travail
Reconstruction du code source
Avancement non communiqué