Ocarina of Time decompilation
Stan projektu: NieznanyOdtwarza The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Kompilacje zgodne z oryginałem umożliwiają badanie silnika gry i obsługiwanych wersji regionalnych.
- Badane oprogramowanie lub sprzęt
- Oryginalna platforma
- Rodzaj prac
- Główne publiczne repozytorium
- github.com/zeldaret/oot
Głosy wyrażają zainteresowanie społeczności, a nie postęp ani jakość projektu.
Podany postęp
Zgodność kodu wynikowego: 100%
GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 z 3 843 392 bajtów kodu zgodnych z oryginałem.
· Źródło
Opis i zakres prac
Projekt Ocarina of Time grupy ZeldaRET odtwarza kod źródłowy oryginalnej gry i obsługiwanych wydań na GameCube. Dokumentacja wyjaśnia różnice między docelowymi wersjami oraz opisuje prace nad czytelnym, udokumentowanym kodem. Dekompilacja dająca identyczny plik wynikowy jest odrębnym przedsięwzięciem od niezależnie rozwijanego portu na komputery osobiste.
Możliwość współpracy
Zasady współpracy nieznane
- Zasady korzystania z AI
- Nie określono
Systemy współtwórców według dokumentacji
Brak dokumentacji środowiska współtwórcy
Kod źródłowy, budowanie i wydania
- Otwórz repozytorium · github.comgithub.com/zeldaret/oot
Oryginalne zasoby gry trzeba pozyskać osobno, zgodnie z instrukcją kompilacji projektu.