Ocarina of Time decompilation

Stan projektu: Nieznany

Odtwarza The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Kompilacje zgodne z oryginałem umożliwiają badanie silnika gry i obsługiwanych wersji regionalnych.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Oryginalna platforma
Nintendo 64Nintendo GameCube
Rodzaj prac
Dekompilacja z identycznym kodem wynikowym
Główne publiczne repozytorium
github.com/zeldaret/oot
Głosy: 0

Głosy wyrażają zainteresowanie społeczności, a nie postęp ani jakość projektu.

Podany postęp

Zgodność kodu wynikowego: 100%

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 z 3 843 392 bajtów kodu zgodnych z oryginałem.

· Źródło

Opis i zakres prac

Projekt Ocarina of Time grupy ZeldaRET odtwarza kod źródłowy oryginalnej gry i obsługiwanych wydań na GameCube. Dokumentacja wyjaśnia różnice między docelowymi wersjami oraz opisuje prace nad czytelnym, udokumentowanym kodem. Dekompilacja dająca identyczny plik wynikowy jest odrębnym przedsięwzięciem od niezależnie rozwijanego portu na komputery osobiste.

Możliwość współpracy

Zasady współpracy nieznane

Zasady korzystania z AI
Nie określono

Systemy współtwórców według dokumentacji

Brak dokumentacji środowiska współtwórcy

Kod źródłowy, budowanie i wydania

Oryginalne zasoby gry trzeba pozyskać osobno, zgodnie z instrukcją kompilacji projektu.