Ocarina of Time decompilation

Состояние проекта: Неизвестно

Reconstructs The Legend of Zelda: Ocarina of Time, using matching builds to study the game's engine and supported regional versions.

Исследуемое ПО или оборудование
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Исходная платформа
Nintendo 64Nintendo GameCube
Тип работы
Декомпиляция с побайтовым совпадением
Основной публичный репозиторий
github.com/zeldaret/oot
5 559Звёзды на GitHub

Проекты отсортированы по последнему зафиксированному числу звёзд репозитория. Звёзды отражают интерес, а не готовность проекта. Отсутствующие значения остаются неизвестными.

Заявленный прогресс

Matching code: 100 %

GameCube Europe/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3,843,392 of 3,843,392 code bytes matched.

· Источник

О проекте и его задачах

ZeldaRET's Ocarina of Time project works on recovered source for the original game and supported GameCube releases. Its upstream documentation explains the differences between build targets and the ongoing work on usable, documented source. A matching decompilation is distinct from an independently maintained desktop port.

Приём стороннего участия

Правила участия неизвестны

Правила использования ИИ
Не указаны

Системы участников по документации

Окружение участника не описано

Исходники, сборка и релизы

Original game assets are required separately, as described in the upstream build instructions.