Ocarina of Time decompilation

Стан проєкту: Невідомо

Відновлює The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ідентичні оригіналу збірки допомагають досліджувати рушій гри та підтримувані регіональні версії.

Досліджуване ПЗ або обладнання
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Початкова платформа
Nintendo 64Nintendo GameCube
Тип роботи
Декомпіляція з побайтовим збігом
Основний публічний репозиторій
github.com/zeldaret/oot
Голосів: 0

Голоси відображають зацікавленість спільноти, а не готовність чи якість проєкту.

Заявлений прогрес

Код із побайтовим збігом: 100%

GameCube, європейська версія PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 із 3 843 392 байтів коду збігаються з оригіналом.

· Джерело

Про проєкт і його завдання

Проєкт ZeldaRET відновлює вихідний код Ocarina of Time для оригінальної гри та підтримуваних видань GameCube. Документація пояснює відмінності між цільовими збірками й описує роботу над зручним, документованим кодом. Декомпіляція з ідентичною збіркою та незалежно розроблюваний порт для ПК — різні проєкти.

Можливість долучитися

Правила участі невідомі

Правила використання ШІ
Не зазначено

Системи учасників за документацією

Середовище учасника не описано

Вихідний код, збирання та релізи

Оригінальні ігрові ресурси потрібно отримати окремо, як описано в інструкції зі збирання проєкту.