Documenta e implementa el acceso a los formatos de almacenamiento PFF y OFF de Outlook, incluidos PST y OST, mediante una biblioteca y herramientas de inspección.
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Busca proyectos públicos de descompilación e ingeniería inversa por categoría, plataforma, enfoque y necesidades de colaboración.
Más solicitados cuenta los votos que están activos y cumplen los requisitos. Los empates se resuelven por la fecha de publicación más reciente y, después, por un identificador estable de la ficha.
En tendencia cuenta los votos activos emitidos por primera vez para un proyecto en los últimos 30 días. Quitar un voto y volver a emitirlo no actualiza esa fecha. Los empates se resuelven por el total de votos activos, después por la fecha de publicación más reciente y, por último, por un identificador estable de la ficha.
Documenta e implementa el acceso a los formatos de almacenamiento PFF y OFF de Outlook, incluidos PST y OST, mediante una biblioteca y herramientas de inspección.
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Recrea juegos clásicos de estrategia en tiempo real de Westwood mediante un motor compartido para proyectos como Red Alert, Tiberian Dawn y Dune 2000.
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Reimplementa el motor de RollerCoaster Tycoon 2 para seguir jugando, ampliar la compatibilidad entre plataformas y mejorar la simulación de parques original.
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Lleva el motor reconstruido de Diablo a sistemas modernos, con compatibilidad con Hellfire, correcciones de errores y mejoras de uso opcionales.
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Reconstruye Pokémon Emerald para Game Boy Advance y permite estudiar en código fuente el comportamiento y las estructuras de datos del juego original.
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Reconstruye la versión estadounidense de Super Smash Bros. Melee como código fuente con coincidencia binaria para investigar GameCube y documentar el motor.
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Reconstruye el código fuente de The Legend of Zelda: Majora's Mask mediante análisis estático y dinámico del juego de Nintendo 64.
Progreso comunicado
Nintendo 64, versión estadounidense 1.0; métrica global de coincidencia binaria del código publicada por el proyecto.
Nintendo 64, versión estadounidense 1.0; métrica global de identificación de recursos publicada por el proyecto.
Reconstruye The Legend of Zelda: Ocarina of Time mediante compilaciones con coincidencia binaria para estudiar el motor del juego y las versiones regionales compatibles.
Progreso comunicado
GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); coinciden 3.843.392 de 3.843.392 bytes de código.
Reconstruye el programa del juego de Nintendo 64 como código fuente con coincidencia binaria, y da nombre y documentación a las estructuras reconstruidas del motor y del juego.
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