Dokumentiert Outlooks Speicherformate PFF und OFF, darunter PST- und OST-Dateien, und ermöglicht ihren Zugriff über eine Bibliothek und Analysewerkzeuge.
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Suche öffentliche Projekte zur Dekompilierung und zum Reverse Engineering nach Kategorie, Plattform, Ansatz und gesuchter Unterstützung.
„Am meisten gefragt“ zählt die derzeit aktiven, gültigen Stimmen. Bei Gleichstand stehen neuer veröffentlichte Einträge zuerst, danach entscheidet eine unveränderliche Eintragskennung.
„Aktuell gefragt“ zählt aktive Stimmen, die erstmals innerhalb der letzten 30 Tage für ein Projekt abgegeben wurden. Das Entfernen und erneute Abgeben einer Stimme ändert dieses Datum nicht. Bei Gleichstand entscheiden die Gesamtzahl aktiver Stimmen, das neuere Veröffentlichungsdatum und schließlich eine unveränderliche Eintragskennung.
Dokumentiert Outlooks Speicherformate PFF und OFF, darunter PST- und OST-Dateien, und ermöglicht ihren Zugriff über eine Bibliothek und Analysewerkzeuge.
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Bildet frühe Echtzeitstrategiespiele von Westwood mit einer gemeinsamen Engine nach, die unter anderem Red Alert, Tiberian Dawn und Dune 2000 unterstützt.
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Implementiert die Engine von RollerCoaster Tycoon 2 neu, um das Spiel weiter spielbar zu halten, weitere Plattformen zu unterstützen und die ursprüngliche Parksimulation zu verbessern.
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Bringt die rekonstruierte Diablo-Engine auf moderne Systeme und ergänzt Hellfire-Unterstützung, Fehlerbehebungen und optionale Verbesserungen der Bedienung.
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Rekonstruiert Pokémon Smaragd für den Game Boy Advance und macht das Verhalten und die Datenstrukturen des Originalspiels anhand von Quellcode nachvollziehbar.
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Rekonstruiert die US-Version von Super Smash Bros. Melee als binärgetreuen Quellcode zur Erforschung des GameCube und zur Dokumentation der Engine.
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Gewinnt den Quellcode von The Legend of Zelda: Majora's Mask durch statische und dynamische Analyse des Nintendo-64-Spiels zurück.
Gemeldeter Fortschritt
Rekonstruiert The Legend of Zelda: Ocarina of Time und nutzt binärgleiche Builds, um die Engine und die unterstützten regionalen Versionen zu untersuchen.
Gemeldeter Fortschritt
GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 von 3.843.392 Codebytes stimmen mit dem Original überein.
Rekonstruiert das Programm des Nintendo-64-Spiels als binärgetreuen Quellcode und arbeitet an der Benennung und Dokumentation der wiedergewonnenen Engine- und Spielstrukturen.
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