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Projekte: 24

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So werden Projekte sortiert

„Am meisten gefragt“ zählt die derzeit aktiven, gültigen Stimmen. Bei Gleichstand stehen neuer veröffentlichte Einträge zuerst, danach entscheidet eine unveränderliche Eintragskennung.

„Aktuell gefragt“ zählt aktive Stimmen, die erstmals innerhalb der letzten 30 Tage für ein Projekt abgegeben wurden. Das Entfernen und erneute Abgeben einer Stimme ändert dieses Datum nicht. Bei Gleichstand entscheiden die Gesamtzahl aktiver Stimmen, das neuere Veröffentlichungsdatum und schließlich eine unveränderliche Eintragskennung.

libyal/libpff
SoftwareProjektstatus: Unbekannt

Dokumentiert Outlooks Speicherformate PFF und OFF, darunter PST- und OST-Dateien, und ermöglicht ihren Zugriff über eine Bibliothek und Analysewerkzeuge.

Ursprüngliche Plattform
Windows
Arbeitsansatz
Reverse Engineering und DokumentationNeuimplementierung und Kompatibilität

Kein Fortschritt gemeldet

openra/openra
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Bildet frühe Echtzeitstrategiespiele von Westwood mit einer gemeinsamen Engine nach, die unter anderem Red Alert, Tiberian Dawn und Dune 2000 unterstützt.

Ursprüngliche Plattform
DOSWindows
Arbeitsansatz
Neuimplementierung und Kompatibilität

Kein Fortschritt gemeldet

openrct2/openrct2
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Implementiert die Engine von RollerCoaster Tycoon 2 neu, um das Spiel weiter spielbar zu halten, weitere Plattformen zu unterstützen und die ursprüngliche Parksimulation zu verbessern.

Ursprüngliche Plattform
Windows
Arbeitsansatz
Neuimplementierung und Kompatibilität

Kein Fortschritt gemeldet

diasurgical/devilutionx
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Bringt die rekonstruierte Diablo-Engine auf moderne Systeme und ergänzt Hellfire-Unterstützung, Fehlerbehebungen und optionale Verbesserungen der Bedienung.

Ursprüngliche Plattform
Windows
Arbeitsansatz
Quellcode-RekonstruktionNeuimplementierung und Kompatibilität

Kein Fortschritt gemeldet

pret/pokeemerald
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert Pokémon Smaragd für den Game Boy Advance und macht das Verhalten und die Datenstrukturen des Originalspiels anhand von Quellcode nachvollziehbar.

Ursprüngliche Plattform
Game Boy Advance
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Kein Fortschritt gemeldet

doldecomp/melee
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert die US-Version von Super Smash Bros. Melee als binärgetreuen Quellcode zur Erforschung des GameCube und zur Dokumentation der Engine.

Ursprüngliche Plattform
Nintendo GameCube
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Kein Fortschritt gemeldet

zeldaret/mm
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Gewinnt den Quellcode von The Legend of Zelda: Majora's Mask durch statische und dynamische Analyse des Nintendo-64-Spiels zurück.

Ursprüngliche Plattform
Nintendo 64
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Gemeldeter Fortschritt

Binärgleicher Code100 %

Nintendo 64, US-Version 1.0; Gesamtkennzahl des Projekts für binärgleichen Code.

Quelle

Identifizierte Spielressourcen44,71 %

Nintendo 64, US-Version 1.0; Gesamtkennzahl des Projekts zur Identifizierung von Spielressourcen.

Quelle

zeldaret/oot
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert The Legend of Zelda: Ocarina of Time und nutzt binärgleiche Builds, um die Engine und die unterstützten regionalen Versionen zu untersuchen.

Ursprüngliche Plattform
Nintendo 64Nintendo GameCube
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Gemeldeter Fortschritt

Binärgleicher Code100 %

GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 von 3.843.392 Codebytes stimmen mit dem Original überein.

Quelle

n64decomp/sm64
SpieleProjektstatus: Unbekannt

Rekonstruiert das Programm des Nintendo-64-Spiels als binärgetreuen Quellcode und arbeitet an der Benennung und Dokumentation der wiedergewonnenen Engine- und Spielstrukturen.

Ursprüngliche Plattform
Nintendo 64
Arbeitsansatz
Binärgetreue Dekompilierung

Kein Fortschritt gemeldet