Dokumentuje formaty przechowywania danych Outlooka PFF i OFF, w tym pliki PST i OST, oraz zapewnia dostęp do nich przez bibliotekę i narzędzia analityczne.
Nie podano postępu
Wyszukuj publiczne projekty dekompilacji i inżynierii wstecznej według kategorii, platformy, podejścia i potrzebnej pomocy.
Ranking według zapotrzebowania zlicza aktualnie aktywne, uprawnione głosy. Przy remisie pierwszeństwo ma nowsza data publikacji, a następnie stały identyfikator wpisu.
Ranking zyskujących popularność zlicza aktywne głosy oddane po raz pierwszy na dany projekt w ciągu ostatnich 30 dni. Cofnięcie i ponowne oddanie głosu nie zmienia tej daty. Remisy rozstrzygają łączna liczba aktywnych głosów, nowsza data publikacji i stały identyfikator wpisu.
Dokumentuje formaty przechowywania danych Outlooka PFF i OFF, w tym pliki PST i OST, oraz zapewnia dostęp do nich przez bibliotekę i narzędzia analityczne.
Nie podano postępu
Odtwarza wczesne strategie czasu rzeczywistego Westwood na wspólnym silniku obsługującym takie projekty jak Red Alert, Tiberian Dawn i Dune 2000.
Nie podano postępu
Tworzy nową implementację silnika RollerCoaster Tycoon 2, aby zachować możliwość gry, rozszerzyć obsługę platform i ulepszyć oryginalną symulację parku.
Nie podano postępu
Przenosi odtworzony silnik Diablo na współczesne systemy, dodając obsługę Hellfire, poprawki błędów i opcjonalne usprawnienia wygody gry.
Nie podano postępu
Odtwarza Pokémon Emerald na Game Boy Advance, umożliwiając poznanie zachowania oryginalnej gry i jej struktur danych na podstawie kodu źródłowego.
Nie podano postępu
Odtwarza amerykańską wersję Super Smash Bros. Melee jako kod dający identyczny plik wynikowy, wspierając badania GameCube i dokumentację silnika.
Nie podano postępu
Odzyskuje kod źródłowy The Legend of Zelda: Majora’s Mask przez analizę statyczną i dynamiczną gry na Nintendo 64.
Podany postęp
Odtwarza The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Kompilacje zgodne z oryginałem umożliwiają badanie silnika gry i obsługiwanych wersji regionalnych.
Podany postęp
GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3 843 392 z 3 843 392 bajtów kodu zgodnych z oryginałem.
Odtwarza program gry na Nintendo 64 jako kod źródłowy dający identyczny plik wynikowy. Prace obejmują też nazewnictwo i dokumentację odzyskanego silnika oraz struktur gry.
Nie podano postępu