Documenta e implementa l'accesso ai formati di archiviazione PFF e OFF di Outlook, compresi i file PST e OST, tramite una libreria e strumenti di analisi.
Avanzamento non dichiarato
Cerca progetti pubblici di decompilazione e reverse engineering per categoria, piattaforma, approccio e tipo di aiuto richiesto.
“Più richiesti” conta i voti attivi e validi. A parità di voti, vengono prima le schede pubblicate più di recente; l’ultimo criterio è un identificativo stabile della scheda.
“Di tendenza” conta i voti attivi espressi per la prima volta per un progetto negli ultimi 30 giorni. Togliere e rimettere il voto non aggiorna quella data. A parità di voti, contano il totale dei voti attivi, la data di pubblicazione più recente e infine un identificativo stabile della scheda.
Documenta e implementa l'accesso ai formati di archiviazione PFF e OFF di Outlook, compresi i file PST e OST, tramite una libreria e strumenti di analisi.
Avanzamento non dichiarato
Ricrea i primi giochi di strategia in tempo reale di Westwood attraverso un motore condiviso, usato da progetti come Red Alert, Tiberian Dawn e Dune 2000.
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Reimplementa il motore di RollerCoaster Tycoon 2 per mantenerlo giocabile, supportare più piattaforme e migliorare la simulazione originale dei parchi.
Avanzamento non dichiarato
Porta il motore ricostruito di Diablo sui sistemi moderni, con supporto a Hellfire, correzioni di errori e miglioramenti facoltativi all'usabilità.
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Ricostruisce Pokémon Smeraldo per Game Boy Advance, offrendo una lettura basata sul codice sorgente del comportamento e delle strutture dati del gioco originale.
Avanzamento non dichiarato
Ricostruisce la versione statunitense di Super Smash Bros. Melee come codice sorgente con corrispondenza binaria, per la ricerca su GameCube e la documentazione del motore.
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Recupera il codice sorgente di The Legend of Zelda: Majora's Mask attraverso l'analisi statica e dinamica del gioco per Nintendo 64.
Avanzamento dichiarato
Ricostruisce The Legend of Zelda: Ocarina of Time, usando compilazioni con corrispondenza binaria per studiare il motore del gioco e le versioni regionali supportate.
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GameCube Europa/PAL Master Quest Debug (gc-eu-mq-dbg); 3.843.392 byte di codice su 3.843.392 coincidono con l’originale.
Ricostruisce il programma del gioco per Nintendo 64 come codice sorgente con corrispondenza binaria, lavorando anche ai nomi e alla documentazione delle strutture recuperate del motore e del gioco.
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