REClone

Projektstatus: Unbekannt

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Untersuchte Software oder Hardware
Unknown
Arbeitsansatz
Quellcode-Rekonstruktion
Öffentliches Hauptrepository
github.com/reclone-art/reclone
1Sterne auf GitHub

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Über das Projekt und seinen Umfang

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Möglichkeiten zur Mitarbeit

Regeln zur Mitarbeit unbekannt

Regeln für KI-unterstützte Beiträge
Nicht angegeben

Dokumentierte Systeme für Mitwirkende

Arbeitsumgebung nicht dokumentiert

Gemeldeter Fortschritt

Kein Fortschritt gemeldet

Quellen, Builds und Veröffentlichungen