REClone

Состояние проекта: Неизвестно

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Исследуемое ПО или оборудование
Unknown
Тип работы
Восстановление исходного кода
Основной публичный репозиторий
github.com/reclone-art/reclone
1Звёзды на GitHub

Проекты отсортированы по последнему зафиксированному числу звёзд репозитория. Звёзды отражают интерес, а не готовность проекта. Отсутствующие значения остаются неизвестными.

Метаданные репозитория требуют обновления. Сохранённая запись доступна.

Заявленный прогресс

Checklist completion: ≈0 %

REClone 🚀 — 🧩 Contribution Roadmap — ✅ Milestone 1: Bootstrapped RSZ Loader — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

· Источник

О проекте и его задачах

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Приём стороннего участия

Правила участия неизвестны

Правила использования ИИ
Не указаны

Системы участников по документации

Окружение участника не описано

Исходники, сборка и релизы