REClone
Состояние проекта: НеизвестноREClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.
- Исследуемое ПО или оборудование
- Тип работы
- Основной публичный репозиторий
- github.com/reclone-art/reclone
Проекты отсортированы по последнему зафиксированному числу звёзд репозитория. Звёзды отражают интерес, а не готовность проекта. Отсутствующие значения остаются неизвестными.
Метаданные репозитория требуют обновления. Сохранённая запись доступна.
Заявленный прогресс
Checklist completion: ≈0 %
REClone 🚀 — 🧩 Contribution Roadmap — ✅ Milestone 1: Bootstrapped RSZ Loader — 0/3 listed items checked; items are equally weighted
· Источник
О проекте и его задачах
REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.
Приём стороннего участия
Правила участия неизвестны
- Правила использования ИИ
- Не указаны
Системы участников по документации
Окружение участника не описано
Исходники, сборка и релизы
- Открыть репозиторий · github.comgithub.com/reclone-art/reclone