REClone

プロジェクトの状況: 不明

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

対象のソフトウェア・ハードウェア
Unknown
取り組みの種類
ソースコードの復元
メインの公開リポジトリ
github.com/reclone-art/reclone
1GitHub のスター数

最後に取得したリポジトリのスター数順に表示します。スター数は関心の高さを示すもので、完成度ではありません。取得できていない値は不明と表示します。

リポジトリ情報の再確認が必要です。保存済みの掲載情報は引き続き閲覧できます。

報告されている進捗

Checklist completion: ≈0%

REClone 🚀 — 🧩 Contribution Roadmap — ✅ Milestone 1: Bootstrapped RSZ Loader — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

· 情報源

概要と対象範囲

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

協力の受け入れ状況

受け入れ方針は不明

AIを利用した貢献の方針
明記なし

参加環境として資料に記載されているOS

参加環境の記録がないプロジェクト

ソース・ビルド・リリース