REClone
Status do projeto: DesconhecidoREClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.
- Software ou hardware estudado
- Tipo de trabalho
- Repositório público principal
- github.com/reclone-art/reclone
Os projetos são ordenados pela última contagem de estrelas registrada. Estrelas indicam interesse, não progresso. Contagens indisponíveis permanecem desconhecidas.
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Descrição e escopo
REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.
Aceitação de contribuições
Política de contribuição desconhecida
- Política de contribuições com auxílio de IA
- Não informada
Sistemas documentados para contribuir
Ambiente de contribuição não documentado
Progresso informado
Progresso não informado
Código-fonte, compilações e versões
- Abrir repositório · github.comgithub.com/reclone-art/reclone