REClone

Status do projeto: Desconhecido

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Software ou hardware estudado
Unknown
Tipo de trabalho
Reconstrução do código-fonte
Repositório público principal
github.com/reclone-art/reclone
1Estrelas no GitHub

Os projetos são ordenados pela última contagem de estrelas registrada. Estrelas indicam interesse, não progresso. Contagens indisponíveis permanecem desconhecidas.

Os metadados do repositório precisam ser atualizados. A ficha em cache continua disponível.

Descrição e escopo

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Aceitação de contribuições

Política de contribuição desconhecida

Política de contribuições com auxílio de IA
Não informada

Sistemas documentados para contribuir

Ambiente de contribuição não documentado

Progresso informado

Progresso não informado

Código-fonte, compilações e versões