REClone

Stan projektu: Nieznany

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Badane oprogramowanie lub sprzęt
Unknown
Rodzaj prac
Odtwarzanie kodu źródłowego
Główne publiczne repozytorium
github.com/reclone-art/reclone
1Gwiazdki w GitHub

Projekty są sortowane według ostatniej zapisanej liczby gwiazdek repozytorium. Gwiazdki oznaczają zainteresowanie, a nie postęp prac. Brakujące wartości pozostają nieznane.

Metadane repozytorium wymagają odświeżenia. Zapisany wpis pozostaje dostępny.

Podany postęp

Checklist completion: ≈0%

REClone 🚀 — 🧩 Contribution Roadmap — ✅ Milestone 1: Bootstrapped RSZ Loader — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

· Źródło

Opis i zakres prac

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Możliwość współpracy

Zasady współpracy nieznane

Zasady korzystania z AI
Nie określono

Systemy współtwórców według dokumentacji

Brak dokumentacji środowiska współtwórcy

Kod źródłowy, budowanie i wydania