REClone
Stato del progetto: SconosciutoREClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.
- Software o hardware oggetto del progetto
- Tipo di lavoro
- Repository pubblico principale
- github.com/reclone-art/reclone
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Descrizione e ambito
REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.
Disponibilità ad accettare contributi
Regole sui contributi sconosciute
- Regole sui contributi assistiti dall'IA
- Non specificato
Sistemi documentati per contribuire
Ambiente di contribuzione non documentato
Avanzamento dichiarato
Avanzamento non dichiarato
Fonti, compilazione e release
- Apri il repository · github.comgithub.com/reclone-art/reclone