REClone

Stato del progetto: Sconosciuto

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Software o hardware oggetto del progetto
Unknown
Tipo di lavoro
Ricostruzione del codice sorgente
Repository pubblico principale
github.com/reclone-art/reclone
1Stelle su GitHub

I progetti sono ordinati per l’ultimo numero di stelle rilevato nel repository. Le stelle indicano interesse, non avanzamento. I valori mancanti restano sconosciuti.

I metadati del repository devono essere aggiornati. La scheda memorizzata resta disponibile.

Descrizione e ambito

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Disponibilità ad accettare contributi

Regole sui contributi sconosciute

Regole sui contributi assistiti dall'IA
Non specificato

Sistemi documentati per contribuire

Ambiente di contribuzione non documentato

Avanzamento dichiarato

Avanzamento non dichiarato

Fonti, compilazione e release