REClone

Estado del proyecto: Desconocido

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Software o hardware objeto del proyecto
Unknown
Tipo de trabajo
Reconstrucción del código fuente
Repositorio público principal
github.com/reclone-art/reclone
1Estrellas en GitHub

Los proyectos se ordenan por el último número de estrellas registrado. Las estrellas indican interés, no progreso. Los recuentos no disponibles se muestran como desconocidos.

Los metadatos del repositorio necesitan actualizarse. La ficha almacenada sigue disponible.

Progreso comunicado

Checklist completion: ≈0 %

REClone 🚀 — 🧩 Contribution Roadmap — ✅ Milestone 1: Bootstrapped RSZ Loader — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

· Fuente

Descripción y alcance

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Admisión de colaboraciones

Política de colaboración desconocida

Política de contribuciones asistidas por IA
Sin especificar

Sistemas documentados para colaborar

Entorno de colaboración sin documentar

Código fuente, compilaciones y versiones