REClone

Стан проєкту: Невідомо

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Досліджуване ПЗ або обладнання
Unknown
Тип роботи
Відновлення вихідного коду
Основний публічний репозиторій
github.com/reclone-art/reclone
1Зірки на GitHub

Проєкти впорядковано за останньою зафіксованою кількістю зірок репозиторію. Зірки показують зацікавленість, а не поступ роботи. Відсутні значення залишаються невідомими.

Метадані репозиторію потребують оновлення. Збережений запис залишається доступним.

Заявлений прогрес

Checklist completion: ≈0%

REClone 🚀 — 🧩 Contribution Roadmap — ✅ Milestone 1: Bootstrapped RSZ Loader — 0/3 listed items checked; items are equally weighted

· Джерело

Про проєкт і його завдання

REClone is an open-source, metadata-driven reimplementation of Capcom’s proprietary RE Engine (used in Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, etc). Our goal is to reverse-engineer the engine’s architecture and rebuild a minimal, working clone using reflection-based serialization (RSZ), ECS, Lua scripting, and asset pipelines.

Можливість долучитися

Правила участі невідомі

Правила використання ШІ
Не зазначено

Системи учасників за документацією

Середовище учасника не описано

Вихідний код, збирання та релізи